“折騰”國(guó)產(chǎn)游戲,索尼是認(rèn)真的

2023-05-27 21:25:22來(lái)源:ZAKER科技  

出品|虎嗅商業(yè)消費(fèi)組

作者|黃青春

題圖|索尼互娛供圖

這個(gè)夏天,Sony Expo 終于回歸線下。


(資料圖片)

5 月 24 日,虎嗅在上海外灘國(guó)際電競(jìng)文化中心見到了索尼互娛總裁江口達(dá)雄,相比前兩次線上溝通的狀態(tài),他鬢角的幾縷白發(fā)更密了,笑起來(lái)眼睛瞇成一條縫,會(huì)用一口不太標(biāo)準(zhǔn)的普通話與人打招呼:" 你好,我是江口達(dá)雄。"

即便如此,當(dāng)他站在 Sony Expo 2023 的主舞臺(tái)、面對(duì)國(guó)內(nèi)外聚集而來(lái)的廣大玩家群體,卻堅(jiān)持用中文娓娓講述了索尼互娛接下來(lái)的戰(zhàn)略規(guī)劃及第三期 " 中國(guó)之星計(jì)劃 " 的進(jìn)展,且在演講中特別提到兩個(gè)彩蛋:

PS5 在中國(guó)大陸市場(chǎng)的銷量達(dá)到了同期 PS4 銷量的兩倍;

動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《壁中精靈》也將在 5 月 25 日登陸國(guó)行 PlayStation 平臺(tái)。

值得注意的是,繼 PSP、PSV 之后,命名為 Project Q 的索尼 " 第三代掌機(jī) "(需要通過(guò) Wi-Fi 網(wǎng)絡(luò)連接 PS5 主機(jī),才能在掌機(jī)上串流游玩 PS5 游戲)終于在 PlayStation Showcase 線上發(fā)布會(huì)官宣了。

作為 PS5 的配套便攜設(shè)備,Project Q 擁有 DualSense 手柄所有的按鍵和功能,包括觸摸板、揚(yáng)聲器、麥克風(fēng)、耳機(jī)插孔、USB-C 接口等,且支持 DualSense 手柄的震動(dòng)反饋和自適應(yīng)扳機(jī)功能,可以提供更加沉浸式的游戲體驗(yàn)。

當(dāng)然," 中國(guó)之星計(jì)劃 " 依舊是索尼互娛的 " 重頭戲 " ——作為支持中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)、促進(jìn)中國(guó)原創(chuàng)精品游戲開發(fā)的重點(diǎn)項(xiàng)目,江口達(dá)雄現(xiàn)場(chǎng)揭曉了已入選 " 中國(guó)之星計(jì)劃 " 第三期首批游戲項(xiàng)目,分別是:《潛閾限界》《覺醒異刃》《空殼行動(dòng)》,其余入選項(xiàng)目也會(huì)在年內(nèi)相繼公布。

事實(shí)上,自 PS4 正式進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng)第二年、SIE(上海)啟動(dòng) " 中國(guó)之星計(jì)劃 " 以來(lái),短短幾年間已幫助數(shù)十個(gè)游戲團(tuán)隊(duì)走向中國(guó)及全球市場(chǎng)——當(dāng)硬件形態(tài)、游戲概念、玩法和競(jìng)技精神集合在一起時(shí),正是 " 第九藝術(shù) " 深刻改變一款產(chǎn)品、一個(gè)局部市場(chǎng)的開始。

以下為虎嗅與索尼互動(dòng)娛樂(上海)有限公司董事長(zhǎng)兼總裁 江口達(dá)雄、索尼互動(dòng)娛樂中國(guó)軟件事業(yè)部總經(jīng)理 Sean Kelly、索尼互動(dòng)娛樂(上海)有限公司游戲制作總監(jiān) 包波的溝通實(shí)錄(略有刪減):

索尼 " 上新 ",大有 " 來(lái)頭 "

Q1:索尼互娛在 Sony Expo 中扮演了一個(gè)怎樣的角色?

江口達(dá)雄:談到 PlayStation,每一年 Sony Expo 都會(huì)帶來(lái)最新的產(chǎn)品,比如 PS VR2(2 月 22 日全球同步上市)線下體驗(yàn)機(jī)會(huì)很少,但這次我們帶來(lái)完整的一個(gè)環(huán)境,可以在 PS VR2 上很好地體驗(yàn)《地平線:山之呼喚》。

PlayStation VR 第一代上市時(shí)很多玩家還不習(xí)慣 VR ,但 PS VR2 在過(guò)去 VR 技術(shù)上有很大突破,畫質(zhì)、沉浸感、靈敏度都有不小進(jìn)步。

第二個(gè)是 Climate Station,這是 VR 一個(gè)新的內(nèi)容,叫氣象檔案館。PlayStation 談環(huán)保模式有所不一樣,就想用 VR 設(shè)備讓用戶感受到地球有多重要。

值得一提的是,PlayStation CEO 吉姆 · 瑞恩近期接受日媒采訪時(shí),回應(yīng)外界 "PlayStation VR2 銷售不及預(yù)期 " 的傳言稱," 下定論還為時(shí)尚早 " ——據(jù)最新官方數(shù)字,PS VR2 在前六周售出近 60 萬(wàn)臺(tái),同比初代 PSVR 高出 8%。

此外,索尼還公布了 PSVR 2 即將上線的七款新產(chǎn)品,包括節(jié)奏運(yùn)動(dòng)游戲《節(jié)奏光劍》、僵尸射擊游戲《亞利桑那陽(yáng)光》、《生化危機(jī) 4 》VR 版、穿越火線 IP 新作《穿越火線:塞拉小隊(duì)》、肉鴿游戲《Cosmodread》、《玩具熊的五夜后宮:需要幫助 2 》、第一人稱射擊游戲《Synapse》。

Q2:PlayStation 上關(guān)于海外游戲引進(jìn)更多值得分享的信息?

江口達(dá)雄:《壁中精靈》拿到版號(hào)非常開心,它代表 PlayStation 游戲的藝術(shù)性;當(dāng)然 SIE 還有幾款優(yōu)秀海外游戲在審批中,期待今年能與中國(guó)玩家見面。

Sean Kelly:除了《壁中精靈》以外,之前在 WeGame 上的《絕地潛兵》是第一款 PC 版的國(guó)行游戲,我們一直沒有放棄把海外優(yōu)秀游戲帶到中國(guó)的努力。特別是第一方游戲 PlayStation 全球工作室的負(fù)責(zé)人,他本人對(duì)中國(guó)市場(chǎng)非常看重,所以有第一方工作室做堅(jiān)強(qiáng)后盾,一定會(huì)將更多優(yōu)秀作品帶到中國(guó)來(lái)。

Q3: PlayStation 第一方游戲《絕地潛兵》登陸國(guó)服 PC 平臺(tái),后續(xù)還會(huì)有哪些新作品這么做?

江口達(dá)雄:《絕地潛兵》是第一款,規(guī)劃當(dāng)中還有幾款游戲準(zhǔn)備申請(qǐng),希望這些優(yōu)秀游戲讓更多人欣賞、體驗(yàn),包括 PC 玩家也能游玩 PlayStation 第一方游戲內(nèi)容,這是接下來(lái)索尼調(diào)整的全球策略的方向。

Q4:中國(guó)主機(jī)游戲出海的難點(diǎn)在哪里?如何幫助國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)更好地走出去?

江口達(dá)雄:索尼全球有很強(qiáng)的市場(chǎng)營(yíng)銷、推廣能力,如果想走向海外市場(chǎng),PlayStation 是最好的伙伴。難度在于,不同市場(chǎng)玩家游戲偏好存在差異,我們基于全球玩家口味能做到精準(zhǔn)市場(chǎng)預(yù)測(cè)、分享某個(gè)市場(chǎng)真實(shí)情況,這些對(duì)游戲出海有非常重要的指導(dǎo)意義。

如果游戲已經(jīng)上市,各個(gè)國(guó)家、地區(qū)的發(fā)行商都要游戲開發(fā)商自己去找,但索尼 SIESH 對(duì)看好的項(xiàng)目會(huì)代理發(fā)行、銷售,這是非常稀缺的資源支持;例如《原神》最初也跟我們一起出海,從開發(fā)一直溝通到海外市場(chǎng)規(guī)劃,它是 SIE 非常成功的一個(gè)出海樣本。

所以,我們非常樂意幫助中國(guó)優(yōu)秀游戲出海,今天發(fā)布的三款游戲上市應(yīng)該會(huì)讓海外玩家嚇一跳,驚嘆于中國(guó)游戲水準(zhǔn)已經(jīng)這么高,這么好玩。

索尼互娛供圖

Q5:入選 " 中國(guó)之星計(jì)劃 " 的國(guó)內(nèi)項(xiàng)目,會(huì)不會(huì)被要求達(dá)到一些索尼的 " 標(biāo)準(zhǔn) "?

包波:比如 SIESH 中臺(tái)團(tuán)隊(duì)要通過(guò)別的國(guó)家年齡評(píng)級(jí),每個(gè)國(guó)家都有審核,這種是偏國(guó)際化的建議;再精細(xì)化一點(diǎn),游戲中格斗、傷害數(shù)值,斷肢能否出現(xiàn)也會(huì)提。還有就是 SIE QA 團(tuán)隊(duì),User Experience 會(huì)專門從 User 角度看交互,會(huì)像論文一樣寫很多反饋。

所以跟 SIE 合作比較在意知識(shí)分享,解決團(tuán)隊(duì)在成熟當(dāng)中要 Knowhow 這個(gè)過(guò)程,如果學(xué)習(xí)能力很強(qiáng),經(jīng)過(guò)這個(gè) Program 將來(lái)與 PlayStation 合作也會(huì)更順暢。

第三次,索尼 " 計(jì)劃 " 搞大點(diǎn)

Q1:" 中國(guó)之星計(jì)劃 " 第三期有哪些策略上的調(diào)整,跟前兩期有什么變化?

江口達(dá)雄:第一、第二期比較中小型規(guī)模的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),但第三期沒有規(guī)模限制,游戲類型開放升級(jí),游戲公司成長(zhǎng)階段更多元。

包波:SIE 評(píng)選項(xiàng)目完全朝國(guó)際一流產(chǎn)品看齊,一定要在品類上獲得高評(píng)價(jià),至少有這個(gè)潛力;有這個(gè)潛力之后,有缺點(diǎn)也沒關(guān)系,SIE 能動(dòng)用所有能力幫其觸及產(chǎn)品的上限。

第二點(diǎn),會(huì)對(duì)入選團(tuán)隊(duì)的管理進(jìn)行細(xì)致分析," 中國(guó)之星計(jì)劃 " 希望跟這些團(tuán)隊(duì)產(chǎn)生長(zhǎng)達(dá)五年、十年的合作,讓他們有信心堅(jiān)持做高品質(zhì)游戲,這樣對(duì)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)也是正向激勵(lì)。

Sean Kelly:無(wú)論中小型公司還是大型公司,都希望能跟這些游戲開發(fā)商進(jìn)行比較深度長(zhǎng)期的合作,去觸達(dá)更廣泛的人群。有一些游戲未來(lái)會(huì)由 PlayStation 去發(fā)行,比如《鈴蘭計(jì)劃》《失落之魂》;也有一些不會(huì),但我們依然幫他們尋找合適的發(fā)行商,幫助他們順利走向國(guó)際市場(chǎng)。

江口達(dá)雄:SIESH 一起幫忙發(fā)行、銷售給全球,這是第一、二期沒有的概念,所以以后重要的游戲由 PlayStation 發(fā)行是第三期的新想法。

Q2:索尼互娛具體會(huì)通過(guò)哪些舉措加大對(duì) " 中國(guó)之星計(jì)劃 " 第三期的投入?

包波:Sean 談到會(huì)給這些項(xiàng)目提供開發(fā)資金,這跟《鈴蘭計(jì)劃》或《失落之魄》還是有一些區(qū)別的;" 中國(guó)之星計(jì)劃 " 第三期會(huì)挑出中間最頂級(jí)的項(xiàng)目直接給予項(xiàng)目投資,保證能夠達(dá)到我們和他們合作談妥的制作標(biāo)準(zhǔn),我們就認(rèn)為它是 PlayStation Standard。

當(dāng)然,100 萬(wàn)人民幣是一個(gè)大概均值,根據(jù)不同項(xiàng)目規(guī)模、成熟程度,金額會(huì)有上下調(diào)整,因?yàn)橛幸还P來(lái)自總部的專項(xiàng) " 中國(guó)之星計(jì)劃 " 資金來(lái)保證這個(gè)項(xiàng)目發(fā)展。此外,第三期增加了 SIE 中臺(tái)團(tuán)隊(duì),就是給《戰(zhàn)神》提供支持的團(tuán)隊(duì)來(lái)支持 " 中國(guó)之星計(jì)劃 " 團(tuán)隊(duì);還會(huì)本地化招幾個(gè)國(guó)內(nèi)知名的主機(jī)游戲制作人給這些團(tuán)隊(duì)作指導(dǎo),他們普遍有 15 ~ 20 年從業(yè)經(jīng)驗(yàn)。

總之,資金支持與對(duì)游戲團(tuán)隊(duì)的幫助、改進(jìn)同樣重要,像圣 · 莫尼卡這些公司的經(jīng)驗(yàn)都會(huì)分享過(guò)來(lái);且 Sean Kelly 會(huì)從 PlayStation 拿很多資源過(guò)來(lái),像 PlayStation 制作人吉田修平先生也會(huì)親自幫助 " 中國(guó)之星計(jì)劃 "。

江口達(dá)雄:補(bǔ)充一下,很多孵化計(jì)劃都是資金提供,然后靠游戲團(tuán)隊(duì)自己完成開發(fā);但是我們不完全一樣,資金投資只是一部分,SIE 還可以提供基于全球用戶喜好的市場(chǎng)分析、指導(dǎo)等,以及如果做 PlayStation 平臺(tái)游戲要怎么來(lái)做比較順暢、手柄適配,甚至是如何把游戲質(zhì)量提高到世界水準(zhǔn),這是支持的重點(diǎn)。

Q3:" 中國(guó)之星計(jì)劃 " 在合作的時(shí)候,在研發(fā)方面會(huì)有哪些具體幫助?

包波:像在項(xiàng)目管理、管線搭建上提供幫助。舉個(gè)例子,有些團(tuán)隊(duì)美術(shù)、策劃很強(qiáng),但團(tuán)隊(duì)決策、進(jìn)度追蹤不行,游戲研發(fā)難的地方是多工種、高效率的配合,難在執(zhí)行、表達(dá),所以 SIE 項(xiàng)目管理就是抓這塊,讓他們高效地去制作。

第二個(gè)例子,有些團(tuán)隊(duì)強(qiáng)在研發(fā)、藝術(shù)表達(dá),效率也不錯(cuò),但對(duì)軟件研發(fā)不了解,不知道怎么打磨一款高品質(zhì)產(chǎn)品,相當(dāng)一部分移動(dòng)團(tuán)隊(duì)的游戲標(biāo)準(zhǔn)是," 我能上了 ",之后讓用戶來(lái)反饋 bug;但在全球主機(jī)單機(jī)游戲的高端市場(chǎng)這種情況是不能出現(xiàn)的,上線就要求是完美答卷,所以高品質(zhì)作品需要一直去打磨。

這時(shí)候,怎么樣 Checking 每個(gè)版本表現(xiàn)、在什么地方插入對(duì) quality 的檢查等就需要更系統(tǒng)的指導(dǎo),這方面我們會(huì)請(qǐng) SIE 的 QA,他們功能性的 QA、黑盒子 QA 能力非常強(qiáng),他會(huì)給這些團(tuán)隊(duì)玩法、內(nèi)容方向的反饋。

Q4:" 中國(guó)之星計(jì)劃 " 第三期入圍的三款作品與前兩期開發(fā)者的風(fēng)格有什么變化?

包波:第三期團(tuán)隊(duì)有幾個(gè)特點(diǎn)。首先,他們?cè)谧非髽O限,就是要往上跟很多大作剛正面,即便他們?cè)陂_發(fā)資金等方面會(huì)弱一些,但非常有勇氣;其次,實(shí)際版本看下來(lái),無(wú)論構(gòu)思、立項(xiàng)的巧妙程度,還是對(duì)項(xiàng)目品質(zhì)的把握都很厲害,這并不是說(shuō)他們是完美的,畢竟項(xiàng)目都有優(yōu)劣勢(shì),但 SIE 可以利用資源保證其全面能力追上國(guó)際一流水準(zhǔn)。

從左至右:索尼互娛游戲制作總監(jiān) 包波 / 索尼互娛中國(guó)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人 Toby Morrish / 索尼互娛中國(guó)軟件事業(yè)部總經(jīng)理 Sean Kelly / 索尼互娛董事長(zhǎng)兼總裁 江口達(dá)雄

Q5:目前第三期只有三款游戲入選,后面還會(huì)增加多少款游戲?第三期篩選標(biāo)準(zhǔn)是怎樣的?

包波:這次計(jì)劃會(huì)選 10 款,接下來(lái)的作品有好幾個(gè)基本上也已經(jīng)定了,只是他們開發(fā)周期可能比較早,可能在下一次發(fā)布會(huì)再發(fā)布。

其實(shí)篩選標(biāo)準(zhǔn)比較復(fù)雜,會(huì)通過(guò)大概十幾個(gè)維度去評(píng)判一個(gè)版本的大概水準(zhǔn),目前所有 title 都要通過(guò)四塊,切片版本(可展示版本,包括美術(shù)、核心玩法、敘事及對(duì)一些技術(shù)應(yīng)用的判斷)、游戲策劃文檔、游戲技術(shù)文檔、詳細(xì)團(tuán)隊(duì)情況。

其中,我們還會(huì)關(guān)注創(chuàng)始人分工、資歷、行政、HR、財(cái)務(wù)情況等,這些投射到項(xiàng)目上,再看其如何進(jìn)行項(xiàng)目管理,尤其項(xiàng)目管理我們有一套 " 敏捷開發(fā) " 的標(biāo)準(zhǔn),如果評(píng)選項(xiàng)目不符合該標(biāo)準(zhǔn),我們還會(huì)綜合去看其他優(yōu)勢(shì),靈活評(píng)估。

# 我是虎嗅商業(yè)、消費(fèi)與機(jī)動(dòng)組副組長(zhǎng)黃青春,關(guān)注文娛社交、游戲影音等多個(gè)領(lǐng)域,行業(yè)人士交流加微信:724051399,新聞線索亦可郵件至 huangqingchun@huxiu.com

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