【環(huán)球時(shí)快訊】Bigscreen CEO 親自拆解 127g PC VR 頭顯,公開“極簡(jiǎn)主義”的背后

2023-06-01 21:22:03來(lái)源:ZAKER科技  

文 /VR 陀螺 豌豆

今年 2 月,以 VR 社交平臺(tái)聞名的 Bigscreen 公司,宣布將正式推出 VR 頭顯,預(yù)計(jì) 2023 年秋季開始發(fā)貨。據(jù)悉該頭顯是一款僅適用于 PC 的可穿戴設(shè)備,其定位更像是面向 PC VR 發(fā)燒友而推出的一款頭顯。


(資料圖)

圖源:Bigscreen

Bigscreen 不提供多余的調(diào)節(jié)按鈕或其他配件輔助用戶調(diào)整設(shè)備貼合度,而是要求用戶先行使用 iPhone 應(yīng)用程序 3D Face Scan 掃描臉部(目前并不支持安卓),以產(chǎn)生一個(gè)定制的 Beyond 設(shè)計(jì)。

圖源:Bigscreen

這樣一款主打輕量級(jí)的 PC VR 頭顯是如何設(shè)計(jì)出來(lái)的,Bigscreen 的 CEO Darshan Shankar 于近期發(fā)布了一則關(guān)于 Bigscreen Beyond 的拆解視頻,讓用戶 " 由內(nèi)到外 " 更清晰地理解設(shè)備的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)。他認(rèn)為:"(設(shè)備的)每一克都很重要,我們也在努力盡可能減輕設(shè)備重量,將產(chǎn)品設(shè)計(jì)得更輕薄。"

Bigscreen Beyond 拆解:

重量 127g,單眼 2.5K 分辨率

Bigscreen 官網(wǎng)顯示產(chǎn)品的重量為 127g,(用戶評(píng)測(cè)重量約 170g,包含頭帶和面罩等部件),最薄的地方測(cè)量到的厚度為 24mm,整體長(zhǎng)度為 143.1mm,寬度為 53.4mm。

Bigscreen Beyond VR 頭顯設(shè)計(jì)非常輕便,據(jù)稱它采用了定制的 Pancake 光學(xué)方案(三晶光學(xué)設(shè)計(jì)),搭載了單眼 2560 × 2560 分辨率的 Micro OLED 顯示屏(采用 RGB 條紋子像素布局),刷新率高達(dá) 90Hz,PPD 為 28,F(xiàn)OV 為 93 °× 90 °。

在對(duì) Bigscreen Beyond 有了初步了解后,再看官方拆解的視頻或許會(huì)有更深刻的理解。Darshan Shankar 首先移除光學(xué)側(cè)的支撐面板框架,可以直觀地看到左右兩側(cè)的光學(xué)器件以及中間的風(fēng)扇和 IPD(瞳距調(diào)節(jié))器件。

他表示,多數(shù)頭顯會(huì)提供 IPD 功能,與此同時(shí),也會(huì)需要不少?gòu)?fù)雜的機(jī)械器件以支持光學(xué)器件的移動(dòng),例如各種尺寸的齒條、齒輪和旋鈕。但他們決定采用了另一種方案來(lái)節(jié)省空間,即通過(guò)前文提到的定制化服務(wù),通過(guò)用戶提供的數(shù)據(jù),通過(guò)固定 IPD,以提供更好的視覺效果。這意味著該設(shè)備僅適合定制用戶本人使用。

Darshan Shankar 承認(rèn)這種做法會(huì)降低設(shè)備的可共享性,但作為一款定制化 VR 頭顯,這是合理范圍內(nèi)的 " 犧牲 "。

將設(shè)備翻轉(zhuǎn)過(guò)來(lái),先拆掉塑料外殼,可以看到在外殼的頂部和側(cè)面的通風(fēng)口設(shè)置了一些疏水性較強(qiáng)的織物,以防止汗水和水分滲入頭顯(整機(jī)沒有防水設(shè)計(jì))。

也許會(huì)有用戶希望自己用 3D 打印技術(shù)定制外殼,Darshan Shankar 卻不建議使用這種方法,因?yàn)闃O有可能會(huì)大幅降低追蹤性能(其追蹤是基于特定的外殼來(lái)進(jìn)行校準(zhǔn)的),未來(lái)官方可能會(huì)考慮推出個(gè)性化的外殼定制。

接下來(lái)展示的是追蹤模塊,這些傳感器都是能夠支持 SteamVR 的 6DoF 追蹤的元器件,以及底邊的麥克風(fēng)陣列。Darshan Shankar 表示,Bigscreen 是一家重視社交的 VR 公司,為了確保用戶有更好的體驗(yàn),他們會(huì)選用 MEMS 麥克風(fēng)。圖源:Bigscreen

繼續(xù)拆解,能看到設(shè)備的主板,以及 LED 元件和背面的擴(kuò)散器(diffuser),LED 燈的顏色在將來(lái)可以支持由用戶自行修改。

就目前的拆解流程下來(lái),幾乎看不到有膠水痕跡,Darshan Shankar 表示,這都是為了將來(lái)能實(shí)現(xiàn)輕松維修和調(diào)整而處理的,但他也補(bǔ)充道,目前產(chǎn)品還在開發(fā)階段,可能與發(fā)貨時(shí)的設(shè)備有所不同。

接下來(lái) Darshan Shankar 談到了設(shè)備的遮光效果。面罩是定制的所以由本人使用的話不會(huì)出現(xiàn)漏光問(wèn)題,另外頭顯內(nèi)側(cè)的遮光材料可以阻擋外界光線。而且它還能防止一些灰塵和其他碎屑進(jìn)入主板區(qū)域。

5m 的光纖電纜通過(guò)頭顯側(cè)邊的 USB-C 接口連接到主板上,翻過(guò)來(lái)另一邊的接口也可支持第三方配件連接,但只支持 USB 2.0 的數(shù)據(jù)傳輸效率。

再來(lái)看光學(xué)模塊部分,雙 1 英寸 OLED 顯示屏的體積相比起市面其他頭顯的配置會(huì)小得多,而 Bigscreen Beyond VR 頭顯能做到單眼 2560 × 2560 分辨率,并達(dá)到 90Hz 的刷新率。至此,Darshan Shankar 的拆解部分就告一段落,為了展示 Bigscreen Beyond 的易組裝性,他還演示了設(shè)備拆解后的復(fù)原片段。

來(lái)源:Bigscreen

VR 內(nèi)容初創(chuàng)公司大膽挑戰(zhàn)硬件開發(fā)

測(cè)試者期待拉滿

為了獲得更多的關(guān)注度以及更有效的反饋,Bigscreen 邀請(qǐng)了 100 位在海外 XR 圈內(nèi)有聲量的用戶參與產(chǎn)品評(píng)測(cè)(預(yù)生產(chǎn)設(shè)備與最終產(chǎn)品會(huì)有一定的差異)。

圖源:Road to VR

MoguraVR 的測(cè)試者表示 " 磁吸式的面罩略帶彈力的材質(zhì)似乎與其他品牌的頭顯不同,透氣性會(huì)更好一點(diǎn),但出汗無(wú)法避免,該設(shè)備的面罩選擇犧牲了柔軟度和貼合度。"

Bigscreen Beyond 有 15 種尺寸,支持 IPD 58-72mm 不等。定制的面罩通過(guò)增大表面積接觸的方式保證頭顯佩戴起來(lái)盡可能舒適,也能起到好的遮光效果。Road to VR 的測(cè)試者曾一邊戴著頭顯一邊打開手電筒照亮頭顯外圍,從內(nèi)部幾乎看不到任何外界的光線。

不同測(cè)試者面罩的差異,還能看出面罩邊緣明顯的裁切痕跡(圖源:MoguraVR)

目前 Bigscreen Beyond 的預(yù)售價(jià)為 999 美元,附贈(zèng)簡(jiǎn)單的綁帶(重量約 28g)用戶還可自由選擇頭頂綁帶以及 99 美元的頭戴式耳機(jī)綁帶。但使用 Bigscreen Beyond 的用戶需要準(zhǔn)備好其他設(shè)備,例如高端 PC 配置(有支持 VR 的 GPU)以及 SteamVR 基站和控制器,這意味著有部分用戶還需要額外花費(fèi)上百美元購(gòu)買設(shè)備。

Bigscreen Beyond 實(shí)際體驗(yàn)如何?測(cè)試者表示,實(shí)際串流體驗(yàn) VR 內(nèi)容如:《Big Screen》《Half-Life: Ayx》《Beat Saber》《Kayak VR》時(shí)基本上沒有出現(xiàn)紗窗效應(yīng),且圖像看上去也非常清晰,深黑色區(qū)域的顯示效果也非常不錯(cuò)。該設(shè)備配有高質(zhì)量的立體聲麥克風(fēng),更適合體驗(yàn)社交類游戲和應(yīng)用。

測(cè)試《Half-Life: Ayx》畫面(圖源:YouTube / Adam Savage ’ s Tested)

官網(wǎng)聲稱該設(shè)備為 127g,鑒于 Bigscreen Beyond 頭顯的尺寸,用戶無(wú)法在佩戴普通眼鏡的同時(shí)使用該設(shè)備,官方表示將為有需要的人出售磁吸式的屈光鏡片。

圖源:YouTube / Adam Savage ’ s Tested

測(cè)試者還注意到一些問(wèn)題,例如亮度問(wèn)題,該設(shè)備的亮度可能不如市面上的大部分頭顯,且該頭顯的甜蜜點(diǎn)和 Eye Box 較為有限,在高對(duì)比度場(chǎng)景中還是會(huì)出現(xiàn)重影、模糊、炫光等現(xiàn)象。如果使用屈光鏡片,鏡片上會(huì)起霧,需要時(shí)不時(shí)摘下來(lái)擦拭。

如果將面罩取下再來(lái)看 Bigscreen Beyond 的顯示效果?當(dāng)測(cè)試者摘下面罩,將鏡片盡可能靠近雙眼時(shí),能夠在這個(gè)距離下更清楚地看到顯示屏的邊緣,也獲得了更大的 FOV,使得鏡頭邊緣的失真效果不那么明顯。估計(jì)是面罩邊緣影響到了顯示效果。

總的來(lái)說(shuō),多數(shù)測(cè)試者表示,如果追求輕便度和舒適度的 VR 發(fā)燒友想升級(jí)自己的設(shè)備,有能力購(gòu)買需要的高端配置,且更喜歡長(zhǎng)時(shí)間體驗(yàn) VR 內(nèi)容的用戶會(huì)更容易接受該設(shè)備。

小眾路線能否打開市場(chǎng):"VR 要走的路還很遠(yuǎn) "

以下為對(duì)話內(nèi)容(節(jié)選):

MoguraVR:Bigscreen 宣布要推出 VR 設(shè)備時(shí)非常令人驚訝,我們一直以來(lái)都認(rèn)為這是一家 VR 社交公司。

Darshan Shankar:我從事 VR 工作已經(jīng) 10 年了,2014 年我們創(chuàng)立 Bigscreen 時(shí)的目標(biāo)就是創(chuàng)造一個(gè)讓人們可以每天使用十小時(shí)的設(shè)備。

我們首先與 Bigscreen 的用戶交流,并花了很多時(shí)間改進(jìn)軟件,最終發(fā)現(xiàn)硬件是最大的制約因素之一。

當(dāng)然,我們需要用軟件提供更多的價(jià)值,但是也需要探索硬件方面的問(wèn)題。我們?cè)c不少頭顯制造商交談過(guò)。然而這些廠商都在向著 " 無(wú)線和獨(dú)立操作 " 的方向發(fā)展,而不是 " 有線、更輕、更舒適 "。

MoguraVR:現(xiàn)在 VR 頭顯的主流趨勢(shì)是 VR 一體機(jī),但 PC VR 性能會(huì)更高。

Darshan Shankar:現(xiàn)在的 VR 市場(chǎng)發(fā)展迅速,我們能看到更多的人開始體驗(yàn) VR。但另一方面,也許有不少太重或不舒服的 VR 頭顯已經(jīng)被放在架子上 " 吃灰 " 了。我們想打造更舒適、更身臨其境的 VR 體驗(yàn),而現(xiàn)有的設(shè)備難以完美實(shí)現(xiàn)這一愿景,所以我們的 Bigscreen Beyond 選擇走 OLED 和高分辨率的路線,保留與 PC 的有線連接,并決定瞄準(zhǔn)不同的細(xì)分市場(chǎng)。

從我們決定要開發(fā)硬件的那一天起,我們就認(rèn)為,重要的是讓 VR 頭顯盡可能地輕,哪怕是一克。

此外 我們想探索輕量級(jí)的 VR 頭顯,它還得是 " 一旦戴上就不需要任何調(diào)整 " 的頭顯。為此我們推出了定制化服務(wù),根據(jù)用戶 IPD 定制面罩,在減少了旋鈕等部件的同時(shí)確保頭顯與用戶的面部緊密貼合。

MoguraVR:現(xiàn)在 Bigscreen 需要同時(shí)兼顧軟件和硬件,未來(lái)要如何平衡這兩者?

Darshan Shankar:要找到平衡點(diǎn)并不容易,目前我們只是一個(gè)不到 50 人的團(tuán)隊(duì),相比于 Meta 等巨頭來(lái)說(shuō),我們的團(tuán)隊(duì)規(guī)模非常小。但團(tuán)隊(duì)成員都是長(zhǎng)期從事硬件開發(fā)工作且經(jīng)驗(yàn)豐富的人。當(dāng)然,我們軟件開發(fā)的團(tuán)隊(duì)也會(huì)完全保留下來(lái),而且會(huì)繼續(xù)保持團(tuán)隊(duì)規(guī)模的小型化,以便于更好地專注于當(dāng)下的任務(wù)。

我們從軟件起家,既是 VR 用戶,也是開發(fā)者。Bigscreen Beyond 的每一項(xiàng)功能和性能設(shè)計(jì)都是有原因的。例如,其他 VR 頭顯會(huì)造成漏光,讓人分心。或許人們會(huì)忽略它,但實(shí)際上它也是 " 糟糕的視覺體驗(yàn)之一 "。

MoguraVR:目前 Bigscreen 平臺(tái)的用戶群體情況如何?

Darshan Shankar:自 2016 年 Bigscreen 推出以來(lái),擁有超過(guò) 600 萬(wàn)個(gè)用戶,每月有幾十萬(wàn)個(gè)活躍用戶。而且我們?cè)敢鈨A聽用戶的意見。此前 Meta 的前 CTO John Carmack 還來(lái)到 Bigscreen 公司。這些年來(lái),他對(duì)我們的應(yīng)用程序進(jìn)行了多次體驗(yàn),還獲得了他的高度評(píng)價(jià)。

圖源:推特

這條推文下有評(píng)論問(wèn) John Carmack 如何看待通過(guò)固定 IPD 為每個(gè)用戶提供個(gè)性化設(shè)置的做法。John Carmack 回復(fù)道:" 這對(duì)我來(lái)說(shuō)超級(jí)有趣 ! 多年來(lái)我一直在強(qiáng)調(diào),我們不會(huì)制作千篇一律的衣服,VR 頭顯也是。個(gè)性化是一種成本,但值得為舒適度做出這樣的選擇嗎?這是激動(dòng)人心的嘗試!"

MoguraVR:Bigscreen 平臺(tái)作為業(yè)務(wù)來(lái)說(shuō)是盈利的嗎?

Darshan Shankar:在某種程度上,它是盈利的,我們已經(jīng)獲得了 Andreesen Horowitz 和 True Ventures 等風(fēng)險(xiǎn)投資公司的投資。一般來(lái)說(shuō),投資者認(rèn)為軟件公司涉足硬件是有風(fēng)險(xiǎn)的。但我們的投資者在軟件、硬件和 VR 方面有豐富的經(jīng)驗(yàn)。他們已經(jīng)投資了像 Fitbit、Peloton 等硬件公司。

而我們專注于高效、快速地制造硬件成品,且成功地做到了這一點(diǎn)。所以投資者對(duì)我們的執(zhí)行能力很有信心。

MoguraVR:VR 頭顯市場(chǎng)目前由 Meta 主導(dǎo),但初創(chuàng)公司 Bigscreen 要如何與它競(jìng)爭(zhēng)?

Darshan Shankar:Meta Quest 2 是成功的,對(duì)行業(yè)做出了令人難以置信的貢獻(xiàn)。但我仍然認(rèn)為,VR 的發(fā)展才剛剛開始。現(xiàn)在來(lái)看,Meta 在 VR 頭顯市場(chǎng)占有很高的市場(chǎng)份額,但我不認(rèn)為除了 Meta 已經(jīng)沒有其他品牌的頭顯了。而且設(shè)備閑置率的問(wèn)題急需解決,所以我認(rèn)為 VR 要走的路還很遠(yuǎn),我們也會(huì)不斷改進(jìn)。

參考鏈接:

https://www.bigscreenvr.com/

https://www.youtube.com/watch?v=1of-29B804U&ab_channel=Bigscreen

https://www.moguravr.com/bigscreen-interview/

https://www.roadtovr.com/bigscreen-beyond-hands-on-vr-headset-preview/

https://www.youtube.com/watch?v=sx4Xw0Q0GFA

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