大咖論道:蘋果 MR 將對(duì)產(chǎn)業(yè)帶來的影響與意義
2015年甚至更早蘋果就開始了XR產(chǎn)業(yè)的布局,后在發(fā)布上經(jīng)過數(shù)次推遲;此次(2023 WWDC開發(fā)者大會(huì)),蘋果已將其即將舉行的主題演講邀請(qǐng)函發(fā)送給了部分XR產(chǎn)業(yè)媒體,直接表明了蘋果準(zhǔn)備在發(fā)布會(huì)上推出XR相關(guān)的產(chǎn)品;對(duì)于整個(gè)XR產(chǎn)業(yè)來說,也算終于能看到確切的信息,無疑會(huì)帶來極大的振奮點(diǎn)。
【資料圖】
基于此,VR陀螺對(duì)話了業(yè)內(nèi)來自不同領(lǐng)域的九位大咖,針對(duì)即將到來的蘋果MR新品,以專業(yè)人士的視角談?wù)撈溆绊懪c意義。(注:以下按人名首字母順序排位,同首字母,以第二字母順序?yàn)橹鳌#?/p>圖源:VR陀螺
VR陀螺:您認(rèn)為蘋果MR頭顯有望成為繼iPhone、iPad、Mac、iWatch之后全新現(xiàn)象級(jí)終端產(chǎn)品嗎?
大朋VR創(chuàng)始人 陳朝陽:非常期待本次發(fā)布的MR頭顯會(huì)成為蘋果的下一個(gè)"iPhone時(shí)刻"。雖然過去近10年XR技術(shù)和產(chǎn)業(yè)鏈上下游已經(jīng)努力提升了,但產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)還是不夠的。例如多年來全球主流VR頭顯的分辨率都維持在4K水平,大朋的新品E4也是主流的4K分辨率,但為什么不能提升到8K分辨率呢?首先是缺乏屏幕,8K Micro OLED需要巨大的研發(fā)投資和量產(chǎn)投資;其次是缺乏8K的底層技術(shù)支持,對(duì)一體機(jī)而言,當(dāng)前最流行的XR2系列芯片還不能支持8K分辨率;對(duì)PCVR而言,顯卡能力雖然足夠,但DP1.4標(biāo)準(zhǔn)的帶寬又不夠了,導(dǎo)致數(shù)據(jù)傳輸環(huán)節(jié)出現(xiàn)了瓶頸。
蘋果之前曾多次推遲發(fā)布其MR產(chǎn)品,但不能稱為"跳票",而是在不斷極致提升產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)。蘋果在涉及用戶體驗(yàn)的核心零部件上沒有依照常規(guī)做法從市面上選擇現(xiàn)有的供應(yīng)商,而是利用其全棧自研能力不惜代價(jià)投入實(shí)現(xiàn)突破。
從我們了解到的信息,蘋果利用自己的全棧技術(shù)能力在諸多技術(shù)難題上都取得了重大突破,如分辨率從雙目4K升級(jí)到了8K,ppi從1200提升到了4000,這是4倍數(shù)據(jù)量的提升;全彩透視的幀率從當(dāng)前主流的30幀提升到了90幀,延遲也縮小到了20ms以內(nèi)。VST的顯示效果與現(xiàn)實(shí)世界體驗(yàn)幾乎無異。另外蘋果自研了XR專用圖像協(xié)處理器,大大分擔(dān)了M2芯片的計(jì)算壓力,SLAM運(yùn)算、VST運(yùn)算、注視點(diǎn)渲染等等算法都可以在專用協(xié)處理器上高效完成。相信蘋果MR的發(fā)布,會(huì)讓全球用戶迎來驚艷的"iPhone時(shí)刻"。
PICO OS產(chǎn)品負(fù)責(zé)人 馬杰思:從兩方面來看:一方面,如果蘋果推出XR頭顯,相信以蘋果的技術(shù)力、產(chǎn)品力、供應(yīng)鏈整合力等,大概率會(huì)是一款非常驚艷的產(chǎn)品。另一方面,我們也要看到XR是一個(gè)需要長(zhǎng)期投入的行業(yè),我們也希望大家不要抱著所謂"一擊必勝"的心態(tài)看待這個(gè)行業(yè)的發(fā)展。
XR領(lǐng)域還有大量需要解決的技術(shù)問題,無論是哪家公司,包括蘋果,都需要在該領(lǐng)域持續(xù)耕耘、長(zhǎng)期投入,才能攻克一些全行業(yè)都在面對(duì)的、極其復(fù)雜的XR技術(shù)問題。我們即將迎來一個(gè)令人興奮的時(shí)期,但是XR行業(yè)要走的路也還有很長(zhǎng)很長(zhǎng)。
億境虛擬CEO 石慶:我們認(rèn)為蘋果MR成為全新現(xiàn)象級(jí)終端產(chǎn)品的概率會(huì)比較大,蘋果準(zhǔn)備XR產(chǎn)品其實(shí)已經(jīng)蠻長(zhǎng)時(shí)間了,從準(zhǔn)備ARKit、深度攝像頭的應(yīng)用場(chǎng)景等;雖然技術(shù)、供應(yīng)鏈方方面面還有很多掣肘之處,但從硬件與軟件來看也是當(dāng)前最為領(lǐng)先的。
我在億道經(jīng)歷過蘋果帶動(dòng)pad類產(chǎn)品誕生的全過程,這個(gè)過程讓我深深感覺到蘋果技術(shù)的領(lǐng)先與供應(yīng)鏈能力,例如在市場(chǎng)上類似產(chǎn)品都是交互隨時(shí)斷線的四線電阻屏?xí)r,蘋果IPad一代電容屏TP觸摸交互已經(jīng)是絲般柔順,他們整整領(lǐng)先了業(yè)界兩三年。此次新品的推出蘋果已經(jīng)推遲了好幾次,也說明內(nèi)部對(duì)這件事是嚴(yán)肅認(rèn)真的,值得讓人期待。
小派科技創(chuàng)始人 翁志彬:不會(huì)。蘋果一直以來都在積極進(jìn)行增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的研發(fā)和布局,這一點(diǎn)可以從其收購的公司、專利申請(qǐng)以及軟硬件產(chǎn)品的發(fā)展趨勢(shì)中得到證實(shí)。
如果蘋果能夠成功推出一款創(chuàng)新且高質(zhì)量的混合現(xiàn)實(shí)(MR)頭顯產(chǎn)品,它有潛力成為蘋果公司繼之前的旗艦產(chǎn)品(如iPhone、iPad、Mac和Apple Watch)之后的一款優(yōu)秀的XR產(chǎn)品,但是由于在后喬布斯時(shí)代,實(shí)際上是缺乏像喬布斯這樣的靈魂人物作為產(chǎn)品經(jīng)理來領(lǐng)導(dǎo)和設(shè)計(jì),那么最多就是以蘋果的實(shí)力給出目前的最優(yōu)解決方案,而非劃時(shí)代的現(xiàn)象級(jí)終端產(chǎn)品。
Parker產(chǎn)業(yè)資深從業(yè)者 袁東:理想情況下,Apple的未來個(gè)人消費(fèi)產(chǎn)品將從以iPhone和Mac為核心轉(zhuǎn)變?yōu)閄R與Auto。很多內(nèi)部人士也認(rèn)為,XR有望在未來十年取代iPhone成為支柱式的營收業(yè)務(wù)。不過這是一段漫長(zhǎng)而艱巨的過程,需要XR行業(yè)在良性競(jìng)爭(zhēng)的環(huán)境中不斷發(fā)展,并與其他行業(yè)(如人工智能、芯片技術(shù)和網(wǎng)絡(luò))形成更多相互影響。如果今年被認(rèn)為是XR的"iPhone時(shí)刻",我希望整個(gè)行業(yè)能共同努力,早日迎來XR版的"iPhone 4時(shí)刻",這將成就Apple,也將成就更多的"我們"。
玩出夢(mèng)想YVR CMO 朱然:我相信現(xiàn)在XR行業(yè)的所有企業(yè)應(yīng)該都在高度關(guān)注蘋果即將發(fā)布的MR產(chǎn)品,蘋果一直是科技行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者和創(chuàng)新者,它的每一款產(chǎn)品都能引發(fā)全球的關(guān)注和期待。我也相信這次發(fā)布不僅會(huì)振奮XR行業(yè),對(duì)于期待蘋果新品的所有企業(yè)都或有很大意義。
目前,從各個(gè)渠道已有的信息來看,蘋果MR頭顯在硬件配置和軟件功能上都有很多亮點(diǎn),可以說是蘋果有史以來設(shè)計(jì)最復(fù)雜的產(chǎn)品。現(xiàn)在我們還不能斷言蘋果MR頭顯發(fā)布后,是否會(huì)迎來全新現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,但我相信XR行業(yè)會(huì)迎來新的拐點(diǎn)。在這個(gè)拐點(diǎn)之上,我們可能迎來產(chǎn)品形態(tài)、內(nèi)容生態(tài)、消費(fèi)應(yīng)用場(chǎng)景、產(chǎn)業(yè)鏈等XR行業(yè)多環(huán)節(jié)的活躍,并在大眾認(rèn)知上實(shí)現(xiàn)突破。
圖源:網(wǎng)絡(luò)VR陀螺:您認(rèn)為蘋果MR頭顯發(fā)布后,是否還會(huì)迎來產(chǎn)業(yè)低谷?
大朋VR創(chuàng)始人 陳朝陽:蘋果MR頭顯的發(fā)布極有可能會(huì)成為全球消費(fèi)電子品產(chǎn)業(yè)下一個(gè)增長(zhǎng)引擎。我們看到手機(jī)全球出貨量已經(jīng)連續(xù)五年下跌了,消費(fèi)者的換機(jī)周期也從12個(gè)月延長(zhǎng)到了36個(gè)月甚至更長(zhǎng),其增長(zhǎng)滯緩的本質(zhì)還是手機(jī)這一代計(jì)算平臺(tái)的技術(shù)發(fā)展觸及了天花板。
目前全球的產(chǎn)業(yè)從業(yè)者、投資者和消費(fèi)者都將目光聚集到了下一代計(jì)算平臺(tái),也只有下一代計(jì)算平臺(tái)的突破才能為全球消費(fèi)電子品產(chǎn)業(yè)引入下一個(gè)強(qiáng)勁的增長(zhǎng)引擎,而蘋果的MR頭顯無疑就是下一代計(jì)算平臺(tái)的典型代表和標(biāo)桿產(chǎn)品。產(chǎn)業(yè)從業(yè)者、投資者都會(huì)緊跟蘋果的產(chǎn)品方向,資金、技術(shù)、人才也將會(huì)以更快的速度和更強(qiáng)的向心力向XR產(chǎn)業(yè)聚集。
億境虛擬CEO 石慶:哈哈,應(yīng)該不會(huì)。相反如蘋果在WWDC2023上發(fā)布的MR產(chǎn)品可以獲得業(yè)界好評(píng),將極大地刺激MR相關(guān)供應(yīng)鏈和內(nèi)容生態(tài)廠家的介入,反過來也會(huì)很好的促進(jìn)MR產(chǎn)業(yè)鏈的進(jìn)一步完善和XR行業(yè)的加速發(fā)展。從蘋果MR產(chǎn)品目前爆出的信息來看,可能定位十分高端,這很可能給產(chǎn)業(yè)鏈的實(shí)干型企業(yè)留下一定的發(fā)展和成長(zhǎng)空間,相信這些企業(yè)中一定也包括了我們億境。
小派科技創(chuàng)始人 翁志彬:在新興技術(shù)領(lǐng)域,尤其是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)這些領(lǐng)域,可能會(huì)經(jīng)歷一些起伏和挑戰(zhàn)。新領(lǐng)域需要克服許多技術(shù)和用戶體驗(yàn)方面的難題,同時(shí)也需要市場(chǎng)接受度和消費(fèi)者采納的支持。在剛開始推出產(chǎn)品時(shí),可能會(huì)面臨一些限制和不完善的情況,這可能會(huì)導(dǎo)致需求和市場(chǎng)反應(yīng)不如預(yù)期。
玩出夢(mèng)想YVR CMO 朱然:我認(rèn)為XR行業(yè)會(huì)迎來新的拐點(diǎn)。蘋果作為業(yè)界的科技先鋒企業(yè),有望憑借極強(qiáng)的號(hào)召力和用戶基礎(chǔ)加速整個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展;同時(shí),有望刷新大眾對(duì)MR產(chǎn)品的認(rèn)知,相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈也會(huì)加大創(chuàng)新進(jìn)程,帶來有序良好的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。也只有這樣,XR智能終端產(chǎn)品才有可能真正走進(jìn)大眾消費(fèi)市場(chǎng)。
圖源:網(wǎng)絡(luò)VR陀螺:所有人期待蘋果MR帶來新的交互和場(chǎng)景定義,之后或許會(huì)出現(xiàn)一輪新的終端熱潮,您認(rèn)為具備哪些要素的XR品牌終端企業(yè)更有可能成功?未來的硬件終端產(chǎn)業(yè)格局會(huì)怎樣?
大朋VR創(chuàng)始人 陳朝陽:在這輪XR浪潮中,中國企業(yè)參與的是全球范圍內(nèi)的競(jìng)爭(zhēng),現(xiàn)在如此,未來更是如此,因此具備全球化視野、全球化布局、全球化集成研發(fā)能力的XR終端企業(yè)更有可能取得成功。
從現(xiàn)在來看,全球兩大科技巨頭蘋果和meta的XR硬件產(chǎn)品已經(jīng)短兵相接,未來還會(huì)有更加激烈的碰撞,在技術(shù)儲(chǔ)備、內(nèi)容生態(tài)、AIGC方面的比拼也會(huì)更加白熱化。我們認(rèn)為XR這個(gè)市場(chǎng)也會(huì)如手機(jī)市場(chǎng)的格局一樣,中國的品牌和廠商依舊是一股不可小覷的力量,我們國內(nèi)具備全球化資源能力的企業(yè)也會(huì)在市場(chǎng)格局當(dāng)中占據(jù)一席之地。
HTC全球副總裁 黃昭穎:在HTC看來,無論是XR還是元宇宙,都不能僅僅靠單純的硬件去發(fā)展,而是需要生態(tài)系的積累。XR生態(tài)包括硬件、軟件、內(nèi)容、平臺(tái),還包含全球的開發(fā)者以及全球不同行業(yè)的客戶;一家成功的XR品牌終端企業(yè)一定是以AR、VR、5G、人工智能、區(qū)塊鏈這些相關(guān)技術(shù)為底層基礎(chǔ)去建構(gòu)包含軟件、硬件、內(nèi)容、平臺(tái)的生態(tài)體系,并且在整個(gè)生態(tài)系中進(jìn)行了很長(zhǎng)的時(shí)間積累。
從硬件角度看,一體機(jī)是整個(gè)行業(yè)發(fā)展的趨勢(shì),整個(gè)XR設(shè)備本來就是朝著輕薄短小、更高效能的方向去發(fā)展。比如HTC今年發(fā)布的VIVE XR 精英套裝,是市場(chǎng)上最輕薄短小的XR一體機(jī),它同時(shí)具備AR與VR的功能,消費(fèi)者不需要尋求不同的設(shè)備,在一臺(tái)一體機(jī)上就可以兼顧,同時(shí)我們把它做成可拆卸式,如果把電池拆掉它就變成了一般的眼鏡。所以XR硬件大家一直都在做,每年也一定會(huì)有更新的技術(shù)應(yīng)用進(jìn)來。
PICO OS產(chǎn)品負(fù)責(zé)人 馬杰思:我們現(xiàn)在正處于XR的一個(gè)新階段,就是從VR往MR過渡的一個(gè)全新的時(shí)期。VR設(shè)備不再僅僅是VR,它還是一個(gè)MR設(shè)備,我們認(rèn)為一款產(chǎn)品可以同時(shí)具有"VR+MR"的雙重特性。這個(gè)趨勢(shì)從2022年就開始了,當(dāng)然蘋果推出的產(chǎn)品可能會(huì)幫助這個(gè)行業(yè)趨勢(shì)加速演進(jìn)。
在這樣的背景下,XR設(shè)備的應(yīng)用場(chǎng)景也將會(huì)大幅擴(kuò)展,從一個(gè)以游戲、視頻等內(nèi)容為主的主機(jī),逐步朝著一個(gè)更加通用化的設(shè)備進(jìn)行轉(zhuǎn)變。這就對(duì)做XR的企業(yè)有了更多、更高的要求,過去做VR的企業(yè)會(huì)側(cè)重在顯示、空間定位與手柄交互這三個(gè)方面進(jìn)行投入,現(xiàn)在,則還要在環(huán)境感知技術(shù)、相機(jī)技術(shù)、新人機(jī)交互技術(shù)等更多方面進(jìn)行投入,而且這些領(lǐng)域的技術(shù)難度都非常高,對(duì)于一個(gè)公司的技術(shù)力要求一下子上了一個(gè)臺(tái)階。
此外在內(nèi)容生態(tài)方面,很多VR公司之前主要投入在引入游戲和游戲開發(fā)者,在設(shè)備變得更加通用了之后,還需要提供足夠全面的技術(shù)框架,讓非游戲的互聯(lián)網(wǎng)或軟件行業(yè)的開發(fā)者融入到XR開發(fā)的領(lǐng)域中,這對(duì)于這類公司的生態(tài)號(hào)召力也有了更高的要求。
所以我們可以看到,未來要做好XR硬件終端業(yè)務(wù),對(duì)于一個(gè)公司的產(chǎn)品力、技術(shù)力、生態(tài)力都有極高的要求,這個(gè)賽道的入場(chǎng)券將會(huì)變得越來越難入手,而那些在XR領(lǐng)域有長(zhǎng)期積淀的企業(yè)將會(huì)具有比較明顯的優(yōu)勢(shì)。
億境虛擬CEO 石慶:我認(rèn)為更有可能取得成功的XR品牌終端企業(yè)有這幾個(gè)要素,第一是快;第二是要學(xué)習(xí)但又不能完全照抄,要有自己的賣點(diǎn);第三能找到現(xiàn)有供應(yīng)鏈進(jìn)行積極整合,能做到功能、質(zhì)量和成本平衡,不僅僅是追求參數(shù)指標(biāo),搞的巨貴。利用產(chǎn)業(yè)現(xiàn)有資源有分工協(xié)助才能取得成功。未來硬件終端格局短時(shí)間內(nèi)會(huì)百花齊放百家爭(zhēng)鳴,差到"類VR盒子"這樣的近眼顯示產(chǎn)品也會(huì)出來,好到對(duì)標(biāo)蘋果參數(shù)的"高仿"也會(huì)出來,子彈會(huì)飛一陣子。
小派科技創(chuàng)始人 翁志彬:在XR品牌終端企業(yè)中,成功的關(guān)鍵要素可能包括以下幾個(gè)方面:
1)創(chuàng)新技術(shù):具備先進(jìn)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù),能夠提供卓越的用戶體驗(yàn)和交互方式。
2)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng):擁有豐富的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和應(yīng)用程序,能夠吸引用戶并提供多樣化的使用場(chǎng)景和體驗(yàn)。
3)設(shè)計(jì)和舒適性:注重產(chǎn)品設(shè)計(jì),提供時(shí)尚、輕便、舒適的硬件終端,以確保用戶能夠長(zhǎng)時(shí)間佩戴和使用。
4)生態(tài)整合能力:具備強(qiáng)大的生態(tài)整合能力,能夠與其他設(shè)備和平臺(tái)無縫連接,為用戶提供一體化的體驗(yàn)。
5)可持續(xù)發(fā)展和支持:為產(chǎn)品提供持續(xù)的更新和支持,包括軟件更新、功能增強(qiáng)和客戶服務(wù),以滿足不斷變化的用戶需求。
關(guān)于未來的硬件終端產(chǎn)業(yè)格局,可以預(yù)見的是,XR技術(shù)將在未來的幾年中繼續(xù)發(fā)展壯大,并在各個(gè)行業(yè)和領(lǐng)域產(chǎn)生廣泛的應(yīng)用。競(jìng)爭(zhēng)將變得更加激烈,不僅有蘋果,還有其他大型科技公司和創(chuàng)新型創(chuàng)業(yè)公司都在投入資源和努力發(fā)展XR終端產(chǎn)品。
隨著技術(shù)進(jìn)步、成本下降和用戶需求的增長(zhǎng),XR終端產(chǎn)品可能會(huì)變得更加普及和成熟。未來可能會(huì)出現(xiàn)更多的品牌和廠商進(jìn)入市場(chǎng),并且產(chǎn)業(yè)格局可能會(huì)發(fā)生變化。然而,具備先進(jìn)技術(shù)、強(qiáng)大生態(tài)系統(tǒng)支持和優(yōu)秀用戶體驗(yàn)的品牌終端企業(yè)可能在這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)中取得成功。
玩出夢(mèng)想YVR CMO 朱然:從信息化到數(shù)字化再到智能化是大勢(shì)所趨。比爾蓋茨曾講過,我們總是高估一項(xiàng)技術(shù)兩年內(nèi)的發(fā)展,卻低估他未來十年的發(fā)展。我們始終認(rèn)為,雖然行業(yè)發(fā)展仍需時(shí)間,但XR/VR技術(shù)一定會(huì)推動(dòng)三維信息技術(shù)革命,成為新的現(xiàn)象級(jí)終端,顛覆性的創(chuàng)造更多的消費(fèi)應(yīng)用場(chǎng)景。
在這個(gè)過程中最重要的首先需要企業(yè)對(duì)XR行業(yè)擁有堅(jiān)定的信仰,同時(shí)堅(jiān)持長(zhǎng)期主義視角。XR行業(yè)經(jīng)歷了很多起伏,才像今天這樣逐漸進(jìn)入大眾視野,但要想成為現(xiàn)象級(jí)的終端產(chǎn)品,還需要整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈共同努力,我們判斷下來還需要3-5年時(shí)間。因此,要做好長(zhǎng)期布局,并且持續(xù)努力。
其次,自主研發(fā)能力也十分重要,這將為企業(yè)奠定最底層的競(jìng)爭(zhēng)力。YVR從成立之初就一直強(qiáng)調(diào)核心技術(shù)自研,是國內(nèi)少有的擁有全棧研發(fā)能力的獨(dú)立VR硬件研發(fā)企業(yè)。通過搭建算法、光學(xué)、硬件、軟件、工業(yè)設(shè)計(jì)等研發(fā)團(tuán)隊(duì),在技術(shù)層面保證了持續(xù)競(jìng)爭(zhēng)力。
此外,就是產(chǎn)品定義能力。如何做出一個(gè)差異化、領(lǐng)先的、符合用戶需求的產(chǎn)品在市場(chǎng)上獲得認(rèn)可十分重要。這就要求在硬件、軟件等方面持續(xù)探索,并搭建獨(dú)特的內(nèi)容生態(tài)體系。我想這也是本次蘋果MR發(fā)布,將會(huì)帶給我們的重要啟發(fā)。
而從行業(yè)格局來說,蘋果MR發(fā)布后,我們可能需要更多地關(guān)注傳統(tǒng)手機(jī)廠商在XR領(lǐng)域的工作。
圖源:網(wǎng)絡(luò)VR陀螺:您認(rèn)為蘋果MR頭顯對(duì)于您所在的領(lǐng)域的XR技術(shù)推動(dòng)和產(chǎn)業(yè)的發(fā)展會(huì)有什么具體的推動(dòng)作用?您覺得蘋果能否在XR領(lǐng)域引領(lǐng)新的技術(shù)革命或商業(yè)變革?
大朋VR創(chuàng)始人 陳朝陽:從三個(gè)方面來看,一是推動(dòng)了全球XR供應(yīng)鏈的巨大技術(shù)升級(jí),指明了產(chǎn)業(yè)前進(jìn)方向。供應(yīng)鏈技術(shù)的升級(jí)是普惠和溢出的,全球XR產(chǎn)業(yè)的同行均將受益。
其次,推動(dòng)VR從專用計(jì)算設(shè)備走向通用計(jì)算設(shè)備。VR產(chǎn)品在過往的發(fā)展中最大的剛需是游戲,VR頭顯在用戶心智中始終是"游戲機(jī)",是個(gè)專用計(jì)算設(shè)備。而蘋果將其MR頭顯的應(yīng)用場(chǎng)景設(shè)定為"游戲、健身、辦公",Mac OS中的百萬款應(yīng)用程序均將無縫接入,MR頭顯做為一個(gè)通用計(jì)算設(shè)備將幫助人們走入混合現(xiàn)實(shí)時(shí)代。
最后,推動(dòng)全球消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的用戶教育以及促進(jìn)出貨量的提升。這個(gè)出貨量的提升一方面來自蘋果入場(chǎng)自帶流量,使得XR產(chǎn)品在C端獲得更多的關(guān)注和銷量,這不僅有助于蘋果自身XR產(chǎn)品的銷售,也會(huì)帶動(dòng)其他品牌的XR產(chǎn)品銷量的提升;另一方面則是來自應(yīng)用場(chǎng)景的突破所帶來的出貨量的攀升,一旦成為一個(gè)類似手機(jī)、電腦的通用計(jì)算平臺(tái)之后,MR頭顯的年出貨量將提升至億臺(tái)。
七鑫易維創(chuàng)始人 黃通兵:PC的流行,一個(gè)主要推動(dòng)力是鍵鼠交互標(biāo)準(zhǔn)的建立和推廣,這是蘋果引領(lǐng)的;智能手機(jī)的流行,一個(gè)主要推動(dòng)力是觸控交互標(biāo)準(zhǔn)的建立和推廣,也是蘋果引領(lǐng)的。所以,過去兩次消費(fèi)電子產(chǎn)品的大流行,包括其交互標(biāo)準(zhǔn)的建立和推廣,蘋果都起到了核心作用。這次蘋果即將推出的MR產(chǎn)品,其交互模式必然也將是XR產(chǎn)品流行的核心推動(dòng)力之一。
此前,VR產(chǎn)品的交互以手柄為主,在沉浸式應(yīng)用中可以覆蓋大部分場(chǎng)景,但在增加VST功能并試圖向MR領(lǐng)域拓展時(shí),手柄不再是合適的交互方式;AR產(chǎn)品的交互更加復(fù)雜,需要面向全天候場(chǎng)景,手柄并不合適,迄今仍未找到真正合適的交互模式,一直處于探索的階段。
蘋果這次推出的MR,將會(huì)帶來真正適合MR和AR的交互模式,并啟示整個(gè)XR市場(chǎng),告訴競(jìng)品和消費(fèi)者,XR是應(yīng)該如何交互的。
從目前得到的消息來看,蘋果將采用多模態(tài)交互的方式,眼球追蹤、手勢(shì)識(shí)別、語音識(shí)別必然都會(huì)提供,也有可能搭配戒指形態(tài)的交互設(shè)備。
在這其中,眼球追蹤可以類比PC中鼠標(biāo)的光標(biāo)功能,或者目前VR手柄的射線功能。拋開眼球追蹤非交互層面的應(yīng)用不談,其主要交互功能就是指向性,即交互的目標(biāo)是什么,將通過眼球追蹤實(shí)現(xiàn)。而交互的觸發(fā),則可以通過手勢(shì)識(shí)別、語音識(shí)別或者戒指等方式實(shí)現(xiàn),類比鼠標(biāo)或者VR手柄的按鍵功能。
不同的交互手段各有優(yōu)缺點(diǎn),適用的場(chǎng)景也不盡相同,所以在MR中不能采用單一交互手段,而是最佳的搭配組合。無論哪種組合,交互都是具有指向性的,眼球追蹤就成為必不可少的關(guān)鍵一環(huán)。
在新一輪的XR熱潮中,XR品牌終端企業(yè)要想取得成功,向蘋果的全面學(xué)習(xí)幾乎是必然的。尤其在交互上,標(biāo)準(zhǔn)化是趨勢(shì),也必然向蘋果模式靠攏。從這個(gè)角度來看,眼球追蹤功能的加入是必須的。
我們認(rèn)為,未來的XR硬件終端產(chǎn)業(yè)格局,很可能會(huì)成為蘋果引領(lǐng)產(chǎn)品形態(tài)的格局,一如現(xiàn)在的智能手機(jī)市場(chǎng):蘋果主導(dǎo)高端產(chǎn)品,而其他大廠則快速學(xué)習(xí)跟進(jìn),占領(lǐng)中低端市場(chǎng),創(chuàng)業(yè)型企業(yè)受益于先發(fā)優(yōu)勢(shì),亦不乏細(xì)分領(lǐng)域市場(chǎng)的機(jī)會(huì)。
HTC全球副總裁 黃昭穎:我們都知道做好XR生態(tài)非常不容易,需要投入非常多的時(shí)間去積累,不是短期內(nèi)可以完成的,HTC在XR生態(tài)領(lǐng)域投入了很多年,我們知道其中的困難點(diǎn)是什么。
蘋果推出XR頭顯這個(gè)訊息已經(jīng)傳播很久了,而像蘋果、Meta這類企業(yè)擁有非常多的資源,要做到非常好也同樣不容易。可以預(yù)見的是,蘋果MR頭顯的問世不僅會(huì)提升XR硬件的豐富性,也將為全球用戶進(jìn)入元宇宙增加了新的入口,同時(shí)蘋果的加入也吸引了全球更多的內(nèi)容開發(fā)商和軟件從業(yè)者加入進(jìn)來,這對(duì)整個(gè)元宇宙的市場(chǎng)來講絕對(duì)是正面的,這是我們的看法。
蘋果通常不會(huì)是最尖端科技的先行者,但它會(huì)是推廣尖端科技最好的平臺(tái)。蘋果能否在XR領(lǐng)域引領(lǐng)新的技術(shù)革命或商業(yè)變革,這要通過時(shí)間的積累來檢驗(yàn),但毫無疑問的是,他們的加入對(duì)于整個(gè)XR生態(tài)、元宇宙生態(tài)的建設(shè)是起到正向推動(dòng)作用的,會(huì)讓整個(gè)生態(tài)更完整。不僅是蘋果,其他大廠愿意投入到這個(gè)領(lǐng)域,也證明HTC的發(fā)展是在正確的方向上。從這個(gè)意義上講,HTC會(huì)樂見有更多企業(yè)投入進(jìn)來。
天趣星空科技創(chuàng)始人 王潔:蘋果的MR頭顯對(duì)行業(yè)的推動(dòng),主要可以從三個(gè)方面來看:一是對(duì)人機(jī)交互的探索和引領(lǐng);二是會(huì)加速推動(dòng)行業(yè)供應(yīng)鏈端的成熟;三是對(duì)消費(fèi)端市場(chǎng)而言形成MR的正向影響力。
億境虛擬CEO 石慶:蘋果發(fā)布MR頭顯會(huì)對(duì)億境所在XR產(chǎn)品方案領(lǐng)域有巨大推動(dòng)作用,MR相關(guān)供應(yīng)鏈都會(huì)積極想進(jìn)入這個(gè)行業(yè),自行加大投入,找做得早的行業(yè)合作伙伴一起練兵備戰(zhàn);內(nèi)容及生態(tài)廠家也會(huì)主動(dòng)介入,尋求登錄蘋果應(yīng)用商店,稍晚些就會(huì)登錄第三方的應(yīng)用商店。總之,我相信蘋果MR頭顯開售會(huì)很好的促進(jìn)MR產(chǎn)業(yè)鏈的進(jìn)一步完善和XR行業(yè)的加速發(fā)展。
引發(fā)技術(shù)變革是必須的,超高清顯示、超薄無畸變光學(xué)、高清無延遲VST系統(tǒng)、眼動(dòng)靈活控制、真正多任務(wù)、生產(chǎn)力工具全家桶、最終要的是與AI的結(jié)合...AI會(huì)引發(fā)一系列大的變化,不僅僅是AIGC內(nèi)容產(chǎn)出的低成本高質(zhì)量,還有MR的攝像頭和內(nèi)置眾多傳感器,商業(yè)創(chuàng)新的點(diǎn)會(huì)很多。
小派科技創(chuàng)始人 翁志彬:蘋果作為一家具有創(chuàng)新力和強(qiáng)大影響力的公司,在XR領(lǐng)域推出MR頭顯產(chǎn)品可能會(huì)對(duì)XR技術(shù)的推動(dòng)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展起到重要的推動(dòng)作用,具體來說:
1)技術(shù)創(chuàng)新:蘋果一直以來在硬件和軟件領(lǐng)域都有出色的技術(shù)創(chuàng)新能力。蘋果MR頭顯的推出可能帶來一系列技術(shù)創(chuàng)新,包括顯示技術(shù)、跟蹤技術(shù)、傳感器技術(shù)等,推動(dòng)XR技術(shù)的進(jìn)步和發(fā)展。
2)生態(tài)系統(tǒng)整合:蘋果擁有龐大的生態(tài)系統(tǒng),包括iOS和macOS平臺(tái)、AppStore等。蘋果MR頭顯有望與現(xiàn)有的蘋果生態(tài)系統(tǒng)進(jìn)行深度整合,為用戶提供更多豐富的應(yīng)用、內(nèi)容和服務(wù),促進(jìn)XR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
3)市場(chǎng)影響力:蘋果作為一家全球知名的科技公司,其產(chǎn)品發(fā)布通常會(huì)引起廣泛的關(guān)注和影響力。蘋果MR頭顯的推出可能會(huì)進(jìn)一步推動(dòng)XR技術(shù)的普及和市場(chǎng)發(fā)展,吸引更多的消費(fèi)者和開發(fā)者參與其中。
關(guān)于蘋果能否在XR領(lǐng)域引領(lǐng)新的技術(shù)革命或商業(yè)變革,這取決于多個(gè)因素。蘋果在過去的產(chǎn)品中展現(xiàn)了創(chuàng)新和領(lǐng)導(dǎo)力,如iPhone的智能手機(jī)革命、Apple Watch的智能手表領(lǐng)域領(lǐng)先等。然而,XR技術(shù)的發(fā)展和商業(yè)變革是一個(gè)復(fù)雜的過程,涉及到技術(shù)、市場(chǎng)、消費(fèi)者需求等多個(gè)方面。
蘋果MR頭顯的成功與否將取決于其產(chǎn)品的創(chuàng)新程度、市場(chǎng)需求、競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境以及消費(fèi)者接受程度等因素。蘋果有能力在XR領(lǐng)域發(fā)揮重要作用,但是否能夠引領(lǐng)整個(gè)技術(shù)革命或商業(yè)變革,還需要觀察其產(chǎn)品推出后的實(shí)際表現(xiàn)和市場(chǎng)反饋。
Parker 產(chǎn)業(yè)資深從業(yè)者 袁東:XR行業(yè)中的變革技術(shù)或多或少都可以在 Meta, HTC, Valve等行業(yè)先驅(qū)身上看到影子。
個(gè)人非常期待Apple能把每個(gè)細(xì)分技術(shù)、產(chǎn)品細(xì)節(jié)打磨到用戶體驗(yàn)的"甜蜜閾值",從而產(chǎn)生XR體驗(yàn)的"涌現(xiàn)",真正變成用戶"WOW"的產(chǎn)品。
每個(gè)數(shù)字科技時(shí)代,商業(yè)模式前期遵循"印隨效應(yīng)",但最終會(huì)帶來相應(yīng)時(shí)代的商業(yè)變革。在虛擬數(shù)字生活慢慢讓更多人喜愛并習(xí)慣的時(shí)候,商業(yè)模式可能建立在"共識(shí)"的基礎(chǔ)上,這是商業(yè)變革的關(guān)鍵。
圖源:網(wǎng)絡(luò)VR陀螺:歷經(jīng)多年發(fā)酵,大家對(duì)于蘋果的期待值已經(jīng)拉滿,但是對(duì)于蘋果MR的出貨量和產(chǎn)品形態(tài)也有很多人存疑,您覺得發(fā)布后有可能出現(xiàn)哪些隱憂?若想推動(dòng)國內(nèi)XR市場(chǎng)進(jìn)一步發(fā)展,還需要哪些因素?
大朋VR創(chuàng)始人 陳朝陽:中國一流的XR廠商,距離蘋果MR技術(shù)能力的差距在24個(gè)月左右,追趕蘋果技術(shù),是產(chǎn)業(yè)鏈從上至下一起努力的結(jié)果。積極向上的產(chǎn)業(yè)環(huán)境和政策支持,能幫助大朋VR或其它追趕者在最短的時(shí)間內(nèi)達(dá)到蘋果MR產(chǎn)品的水平。我們認(rèn)為這個(gè)市場(chǎng)足夠大,大家未來可期。
國內(nèi)的XR市場(chǎng)剛剛起步,蘋果MR產(chǎn)品的發(fā)布對(duì)于國內(nèi)XR市場(chǎng)來說只是一個(gè)加速器,其長(zhǎng)期發(fā)展還是需要國內(nèi)諸多XR廠家和其他國際大廠來共同推動(dòng)。同時(shí),蘋果MR產(chǎn)品為國內(nèi)XR硬件廠商樹立了一個(gè)新的風(fēng)向標(biāo),面對(duì)新的業(yè)界標(biāo)桿,國內(nèi)XR的廠家仍需要不斷修煉內(nèi)功,在核心技術(shù)、產(chǎn)品體驗(yàn)上不斷打磨精進(jìn),同時(shí)找準(zhǔn)自己產(chǎn)品的市場(chǎng)定位和細(xì)分客戶群體,做出差異做出特色,為用戶提供真正有價(jià)值有作用的產(chǎn)品,從而推動(dòng)XR市場(chǎng)的發(fā)展。
除了硬件公司以外,國內(nèi)XR市場(chǎng)的發(fā)展也離不開國內(nèi)XR軟件公司或內(nèi)容制作公司,目前國內(nèi)優(yōu)質(zhì)的XR內(nèi)容團(tuán)隊(duì)較為稀缺,未來本土XR內(nèi)容生態(tài)的豐富和爆發(fā)也會(huì)極大推動(dòng)國內(nèi)XR市場(chǎng)的發(fā)展。
天趣星空科技創(chuàng)始人 王潔:我們需要以發(fā)展的眼光看待未來,正如蘋果早年的PC,也是從設(shè)計(jì)師入手,頂級(jí)配置,精準(zhǔn)用戶,先在少數(shù)精準(zhǔn)人群中形成良好的效應(yīng)帶動(dòng)市場(chǎng)并同步迭代產(chǎn)品和供應(yīng)鏈,量起價(jià)跌,這也是蘋果進(jìn)入新領(lǐng)域的策略,避免行業(yè)對(duì)蘋果的第一代產(chǎn)品的量級(jí)有不切實(shí)際的預(yù)期。談到推動(dòng)國內(nèi)的XR市場(chǎng),個(gè)人認(rèn)為商業(yè)需回歸商業(yè)的本質(zhì),良性發(fā)展。
小派科技創(chuàng)始人 翁志彬:發(fā)布后,蘋果MR頭顯可能面臨以下隱憂:
1)價(jià)格和可及性:蘋果一直以來的產(chǎn)品定位較高,價(jià)格相對(duì)較高。如果蘋果MR頭顯的價(jià)格過高,可能會(huì)限制消費(fèi)者的購買意愿,限制其市場(chǎng)滲透率。此外,產(chǎn)品的供應(yīng)量和分銷策略也會(huì)影響到產(chǎn)品的可及性。
2)技術(shù)成熟度和功能限制:雖然蘋果有技術(shù)實(shí)力和創(chuàng)新能力,但MR技術(shù)仍面臨一些技術(shù)挑戰(zhàn),如高質(zhì)量的顯示、逼真的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)、舒適性和長(zhǎng)時(shí)間佩戴等。蘋果MR頭顯產(chǎn)品在這些方面的表現(xiàn)將直接影響用戶的體驗(yàn)和產(chǎn)品的市場(chǎng)接受度。
3)生態(tài)系統(tǒng)和內(nèi)容支持:蘋果的生態(tài)系統(tǒng)在全球范圍內(nèi)非常龐大,但在XR領(lǐng)域的生態(tài)系統(tǒng)和內(nèi)容支持相對(duì)較弱。與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手相比,蘋果MR頭顯可能需要更多的應(yīng)用程序和內(nèi)容支持,以提供豐富的用戶體驗(yàn)和吸引力。
談到要推動(dòng)國內(nèi)XR市場(chǎng)進(jìn)一步發(fā)展,以下因素可能是關(guān)鍵:
1)技術(shù)研發(fā)和創(chuàng)新:國內(nèi)企業(yè)應(yīng)加大對(duì)XR技術(shù)的研發(fā)和創(chuàng)新力度,提升技術(shù)水平和產(chǎn)品質(zhì)量,以滿足用戶需求并提供卓越的體驗(yàn)。
2)產(chǎn)業(yè)合作與生態(tài)建設(shè):各方應(yīng)積極展開產(chǎn)業(yè)合作,構(gòu)建良好的XR生態(tài)系統(tǒng),整合硬件、軟件、內(nèi)容和服務(wù),為用戶提供全方位的解決方案。
3)政策支持和市場(chǎng)培育:政府可以制定相關(guān)政策,支持XR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和創(chuàng)新,鼓勵(lì)投資和研發(fā),并提供市場(chǎng)培育和推廣支持,推動(dòng)XR技術(shù)在各行各業(yè)的應(yīng)用和普及。
4)用戶教育和推廣:加強(qiáng)對(duì)用戶的教育和推廣,提高用戶對(duì)XR技術(shù)的認(rèn)知和接受度,增強(qiáng)其在教育、娛樂、醫(yī)療等領(lǐng)域的應(yīng)用意識(shí)和需求。
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