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《摩爾莊園》投訴頻現(xiàn) 發(fā)行商雷霆游戲受質(zhì)疑

2021-06-21 14:28:58來源:藍(lán)鯨TMT  

近日,《摩爾莊園》手游進(jìn)行了土地節(jié)新版本的更新,同時在未打出“限時”標(biāo)簽、玩家大多花錢購買的情況下,對此前端午節(jié)推出的“粽子菜譜”進(jìn)行了回收,引發(fā)了眾多玩家的不滿,官方也未對此進(jìn)行說明。

據(jù)了解,《摩爾莊園》由淘米網(wǎng)絡(luò)開發(fā)、雷霆游戲發(fā)行。但記者發(fā)現(xiàn),不少玩家反應(yīng)該游戲存在技術(shù)bug,并且難找客服、問題難以得到解決,雷霆游戲的運營能力受到質(zhì)疑。

近期,《摩爾莊園》手游的熱度不斷攀升。這個曾經(jīng)在95后人群十分流行的頁游,手游版一經(jīng)推出就引發(fā)不少關(guān)注。但游戲界爆款頻出的當(dāng)下,《摩爾莊園》能靠情懷走多久?又能否滿足長大后忠實粉絲們的需求?雷霆游戲此番雖然押中了《摩爾莊園》,又能否助其長線運營?

《摩爾莊園》投訴頻現(xiàn),發(fā)行商雷霆游戲受質(zhì)疑

《摩爾莊園》頁游于2008年正式推出,是社區(qū)養(yǎng)成類游戲,主要面向當(dāng)時的95后兒童,2009年底,注冊用戶數(shù)達(dá)到5000萬。

13年后的2021年兒童節(jié),手游版《摩爾莊園》正式上線。《摩爾莊園》手游以現(xiàn)實生活中的城市為背景,在保留頁游經(jīng)典的同時,加入了全新的社交元素,并且采用全新的3D形式,希望帶來更加立體、鮮活的形象。

曾經(jīng)只留存于95后用戶記憶里的《摩爾莊園》,再次回到了他們的世界,并且試圖帶來新面貌。

相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2021年5月30日,《摩爾莊園》手游iOS版首日預(yù)下載超過200萬次,登上了App Store下載總榜第一名。開服8小時下載量超過600萬,在線人數(shù)超過100萬。與此同時,《摩爾莊園》引發(fā)了眾多話題熱議,數(shù)次登上微博熱搜。

不過,《摩爾莊園》上線之后,其本身品質(zhì)上存在的缺陷也開始展露。

不少玩家在TapTap、B站、微博等平臺表示,《摩爾莊園》存在bug頻現(xiàn)且修復(fù)速度慢、閃退頻繁、界面易卡頓、UI繁瑣臃腫影響觀感、以及游戲背景仍然有2D效果等等問題。與此同時,游戲內(nèi)氪金要素過多也飽受詬病。而這些也導(dǎo)致《摩爾莊園》的口碑受到影響。

此外,近日不少玩家表示遇到賬號無故被封、家具無故被清空等問題,尋求客服時,微信公眾平臺只能咨詢雷霆游戲客服中心,具體方式是在其公眾號平臺提交問題說明等待反饋。而如果在摩爾莊園主頁尋求人工客服時,不僅需要排隊還要一直停留在該頁面。有用戶稱,有時排隊需要等待一個小時以上。

目前來看,《摩爾莊園》收到的投訴不少都指向了發(fā)行商雷霆游戲。

截至目前,雷霆游戲發(fā)行的游戲多款游戲中,《一念逍遙》、《不思議迷宮》、《問道》手游等知名度較高。

而這其中,不少游戲都被玩家吐槽氪金要素過多,游戲體驗差。“《不思議迷宮》有次更新后,幾乎處處氪金,像是在割韭菜。”有玩家對藍(lán)鯨TMT記者表示,“還是希望雷霆能夠在游戲更新與商業(yè)化運營上把好關(guān),不要為了賺錢就過分消耗粉絲熱情。”

雷霆游戲母公司吉比特曾明確《摩爾莊園》的定位,即為雷霆平臺用戶積累和長期用戶經(jīng)營,首先還是希望做好用戶體驗和長期留存。

而《摩爾莊園》雖然開局火熱、話題熱度高,但隨著游戲上線時間越來越久,玩家對其的評價已不如從前。在手游分享社區(qū)TapTap上,《摩爾莊園》的評分也從上線前的9分掉到了6.9分。

激烈競爭下,摩爾莊園靠情懷能走多遠(yuǎn)

七麥數(shù)據(jù)顯示,從6月1日至17日,《摩爾莊園》手游在國內(nèi)蘋果端的免費游戲榜、免費休閑游戲榜、免費模擬游戲榜上的排名均有所波動,目前基本穩(wěn)定于排名第二。安卓端,排名也有所回落。

“現(xiàn)在各種手游的選擇太多了,我也不能保證能玩摩爾多久。”有摩爾莊園的玩家對記者表示。

近日,雷霆游戲在接受采訪時表示,“期望去改變玩家對于《摩爾莊園》手游的固有低齡印象,建立治愈系、年輕的新品牌形象,改變玩家因為低齡化的老標(biāo)簽,羞于向身邊人分享摩爾的心態(tài)。”

但目前來看,從畫風(fēng)到游戲產(chǎn)品質(zhì)量,《摩爾莊園》要想達(dá)成這一目標(biāo)還有很長的路要走。事實上,當(dāng)前,隨著游戲精品化、重內(nèi)容的趨勢成為主流,玩家對于游戲產(chǎn)品的要求也水漲船高,《摩爾莊園》想要留住的用戶,恰恰是一批新崛起的擁有較高審美的人群。

在受眾上,根據(jù)百度指數(shù)顯示,5月1日至5月31日,搜索《摩爾莊園》關(guān)鍵詞的人群的年齡分布中,66.43%處于20-29歲,19歲及以下的人群占比為25.16%,即30歲以下人群占比接超過九成。

據(jù)QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,“Z世代”已是手游行業(yè)的主流人群,MOBA、MMORPG等游戲深受他們的歡迎。“Z世代”具有更強烈的消費愿望及更好的消費意識,74.5%的“Z世代”用戶線上消費能力達(dá)到200元以上,較全網(wǎng)用戶高出13%,而82.3%的“Z世代”用戶有消費意愿,較全網(wǎng)用戶高出13.3%。擁有良好的消費意識,是“Z世代”用戶成為手游主力軍的重要原因。

不過,業(yè)內(nèi)人士分析認(rèn)為,即使靠情懷吸引了大批“Z世代”人群,當(dāng)下手游市場競爭激烈,頭部手游粉絲基數(shù)大,仍然有著足夠的競爭力。《摩爾莊園》雖然在當(dāng)前的游戲市場闖了出來,但游戲質(zhì)量、體驗等等存在問題如果不得到妥善解決,用戶流失的可能性將會升高。此外,如何吸引到新的受眾仍然是該款游戲需要解決的問題。

可以預(yù)見,《摩爾莊園》如果失去話題和熱度,并且不能提升游戲體驗,未來發(fā)展將充滿不確定性,而這對于發(fā)行商雷霆游戲等也會有一定影響。

2010年,憑借著《摩爾莊園》頁游版等游戲的成功,淘米網(wǎng)絡(luò)在美國上市。此后因為盲目投資等造成盈利能力走低,《摩爾莊園》制作團(tuán)隊在2014年底宣布解散,《摩爾莊園》就此停止更新,淘米網(wǎng)絡(luò)也于2016年從紐交所退市。

對于摩爾莊園頁游停更的原因,前《摩爾莊園》游戲策劃鄭宙理曾總結(jié)稱:一是游戲缺少核心玩法,難以持續(xù)運營,二是游戲難以找到穩(wěn)定的盈利點。

2021年,《摩爾家園》手游版正式上線。這一靠情懷走到現(xiàn)在的游戲,到底能否走出長線運營之路?又能否在與同類游戲競爭中突圍?(吳隅)

責(zé)任編輯:hnmd003

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