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《亮劍》不充錢就打不過鬼子!上線7天,背后上市公司市值沒了2

2023-04-27 23:20:13來源:天天在線  

作者|桃酥


(資料圖片)

來源|天天財(cái)經(jīng)116

近日以《亮劍》《合金彈頭》為題材的兩款游戲爆紅網(wǎng)絡(luò)。

只不過,是黑紅。

兩款都是以經(jīng)典IP打造的游戲,可是卻因過于氪金而遭受玩家的口誅筆伐。

《亮劍》不充值就打不過鬼子

“二營(yíng)長(zhǎng),你XX的意大利炮呢?”

“狹路相逢勇者勝,逢敵必亮劍!”

以上都是國(guó)產(chǎn)經(jīng)典抗戰(zhàn)劇《亮劍》中的語錄。

以如此頂級(jí)的抗戰(zhàn)劇為IP,將其打造成游戲無疑是十分吸睛的。可是近日,游戲《亮劍》卻遭到玩家一邊倒的瘋狂吐槽:“不充值就無法戰(zhàn)勝日本鬼子!”

大家將矛頭直指上市公司中青寶。

不過,中青寶在24日聲明表示“大家噴錯(cuò)人了”,輿論中涉及的《亮劍》手游產(chǎn)品并非由中青寶研發(fā)與運(yùn)營(yíng)。

據(jù)悉中青寶的游戲《亮劍》為電腦端游戲,而被玩家追著吐槽的其實(shí)是手機(jī)端游戲,供應(yīng)商是安徽旭宏信息技術(shù)有限公司,是三七互娛旗下全資子公司。

圖片來源:中青寶官網(wǎng)

也就是說,中青寶這次是替三七互娛背鍋了。

三七互娛的《亮劍》游戲4月20日發(fā)布,該游戲可以招募將領(lǐng)增強(qiáng)戰(zhàn)斗力,也融入了模擬經(jīng)營(yíng)玩法,可自由建設(shè)根據(jù)地、搭建戰(zhàn)壕。

玩家每天可以免費(fèi)進(jìn)行一次將領(lǐng)招募,第二次招募則需要充值,30元可充值300鉆石,而一次招募就需要220個(gè)鉆石,即22元。

截圖自三七互娛版《亮劍》

作為一款抽卡類游戲,其玩法與主流游戲沒有太大區(qū)別,主要人物有李云龍、田雨和魏大勇等,這些都需要靠玩家抽取,而最基礎(chǔ)的人物只有“民兵鐵柱”。

在游戲內(nèi)競(jìng)技中,不少玩家都被“鬼子”所擊敗,如果想打敗“鬼子”只能靠不斷氪金抽卡,連靠自己努力“肝”都比平常抽卡游戲難上一截。

目前,三七互娛版《亮劍》在TapTap上共有1147個(gè)評(píng)價(jià),分?jǐn)?shù)為6.9分。其中,玩家打出的差評(píng)多集中在批評(píng)該游戲的氪金度上,“充錢才能打抗戰(zhàn),誰教你的啊?”

有玩家評(píng)價(jià)稱,“游戲本質(zhì)是氪金抽卡的掛機(jī)養(yǎng)成游戲,這辜負(fù)了亮劍情懷。”

另外,三七互娛這款《亮劍》游戲的活動(dòng)海報(bào)更是讓人忍不住吐槽。

秀琴都被抓走當(dāng)人質(zhì)了,我軍向他開炮這么壯烈的故事還要加個(gè)“第二炮必暴擊?”還是好友幫砍式的拼多多模式。

其實(shí)“亮劍”題材的游戲并不少見,但是被單獨(dú)拎出來的只有三七互娛。亮劍的本質(zhì)是“抗戰(zhàn)”,這種題材的游戲尺度需要嚴(yán)格把握,怎么引導(dǎo)玩家氪金需要審慎,“消費(fèi)抗日戰(zhàn)爭(zhēng)”的大帽子是任何一家公司都戴不起的。

截至4月27日收盤,三七互娛股價(jià)下跌7.31%,市值618.78億元。自該款游戲上線至今,公司的市值共計(jì)蒸發(fā)了約21億元。

合金彈頭覺醒,你準(zhǔn)備給馬化騰充多少?

提到氪金游戲,很多人第一個(gè)想到的就是騰訊。

早在街機(jī)時(shí)代,《合金彈頭》系列游戲便憑借夸張無厘頭的畫風(fēng)、搞怪的配音以及簡(jiǎn)單但趣味十足的操作體驗(yàn)火遍了大江南北。

而近日,騰訊打造的《合金彈頭 覺醒》正式進(jìn)入公測(cè),強(qiáng)勢(shì)登頂國(guó)內(nèi)iOS免費(fèi)榜。

不僅如此,從游戲上線前的一系列宣傳動(dòng)作當(dāng)中,也能看出騰訊對(duì)于這款作品的重視程度。騰訊邀請(qǐng)了一批知名主播與UP主來擔(dān)任“明星指揮官”,除了頂流游戲主播旭旭寶寶和YYF外,還有手工耿、譚警官等知名網(wǎng)紅來整活,考慮到他們的粉絲畫像和受眾群體,游戲的營(yíng)銷策略明顯是奔著80、90一代下沉用戶。

官方還邀請(qǐng)了飾演“王大錘”的白客以及導(dǎo)演劉循子墨,拍攝了一段COS游戲主角的宣傳短片,游戲上線首日視頻便突破100萬播放。

騰訊也在不遺余力為其引流,包括《王者榮耀》《穿越火線手游》《QQ飛車手游》等14款手游都進(jìn)行了聯(lián)動(dòng)活動(dòng)。根據(jù)DataEye數(shù)據(jù)顯示,《合金彈頭:覺醒》上線當(dāng)天投出7300+買量素材,單日消耗量級(jí)在2000萬元—4000萬元。

可是如此被騰訊重視的游戲,玩家玩了之后才發(fā)現(xiàn)了不對(duì)勁。

《合金彈頭:覺醒》承襲了《合金彈頭》系列經(jīng)典玩法,以橫版射擊、彈幕躲避、平臺(tái)跳躍為主要戰(zhàn)斗方式。保留了原版的角色形象及建模,同時(shí)也摒棄了舊時(shí)代像素風(fēng),換成Q版3D美術(shù)風(fēng)格。

游戲在玩法內(nèi)容上廣受好評(píng),但付費(fèi)體驗(yàn)引發(fā)玩家強(qiáng)烈吐槽。幾乎所有關(guān)卡內(nèi)容都有戰(zhàn)力限制,想要順利通關(guān),對(duì)角色的養(yǎng)成就必須有所投入。而副本產(chǎn)出資源大多為升級(jí)材料,連日常游玩也需要體力道具支撐。

這就意味著,氪金在所難免。

想要得到游戲內(nèi)最高級(jí)別的武器,需要保底抽卡360次,折合人民幣6048元。還不算上可能抽到重復(fù)的武器和后續(xù)同款武器升星所需花費(fèi),想要三個(gè)角色武器全部配備需要充值近兩萬元。

乍看之下是不是有點(diǎn)眼熟?沒錯(cuò),《王者榮耀》《和平精英》的這種“轉(zhuǎn)盤式充值”越用越爽,越用越賺錢。

有網(wǎng)友指出,騰訊吃相太難看,這款“重啟”的手游已經(jīng)完全背離了原有的街機(jī)模式,淪為誰充錢多誰就厲害的氪金游戲。

目前,在Tap軟件上有玩家留言道,“氪金味太濃了,跟原作完全是兩個(gè)游戲”“是一個(gè)打著合金彈頭的名義騙氪的數(shù)值游戲,本質(zhì)上和站樁互毆沒有任何區(qū)別,誰的數(shù)值高誰就贏,自動(dòng)瞄準(zhǔn)都有了,還玩什么技術(shù)。”

游戲廠商如何抓住77億美元“蛋糕”?

相關(guān)報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計(jì)全球云游戲市場(chǎng)收入2023年增至38億美元,同比增長(zhǎng)58.4%;預(yù)計(jì)到2026年,全球云游戲市場(chǎng)收入將達(dá)到近77億美元,五年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)40.8%,全球云游戲總時(shí)長(zhǎng)增至341億小時(shí)。

面對(duì)如此具有誘惑力的“蛋糕”,游戲市場(chǎng)將繼續(xù)成為萬人哄搶的“香餑餑”。

面對(duì)前所未有的機(jī)遇,游戲廠商該如何把握住機(jī)會(huì)??jī)煽畋鹩螒蚪o出了答案。

2022年全球最暢銷手游上,米哈游的《原神》和騰訊的《王者榮耀》霸榜前兩名,游戲廠商成功的秘訣似乎就在其中。

首先從《王者榮耀》來看,作為騰訊的常青樹,為何它與合金彈頭風(fēng)評(píng)差距如此明顯?

首先,王者榮耀也存在轉(zhuǎn)盤充值,可充錢所得到的無非就是皮膚,即在游戲?qū)謨?nèi)對(duì)玩家實(shí)力不會(huì)有絲毫影響的裝飾品。

有人秉承“我不買衣服也要讓我的英雄們穿上新衣”的理念會(huì)主動(dòng)去消費(fèi),但實(shí)力派們不充值也不會(huì)對(duì)游戲體驗(yàn)造成什么影響。即充值沒用,玩家操作才是硬道理。

反觀合金彈頭完全背道而馳,玩家操作再牛也沒有充錢管用。

游戲主要依托競(jìng)技性、操作性。玩家享受的是靠自己的手法不斷攀登的過程。而削弱競(jìng)技性、操作性轉(zhuǎn)而氪金性,不但不會(huì)獲得更高的收益,反而會(huì)死的越來越快。

米哈游的《原神》其實(shí)也是一個(gè)氪金就能變強(qiáng)的游戲,但與其他氪金游戲不同的是:我不充錢靠肝也能成為大佬。這是《合金彈頭》《亮劍》等手游玩家完全做不到的。

不少游戲廠商在追求經(jīng)濟(jì)效益的道路上蒙蔽雙眼,比起為玩家創(chuàng)造快樂,他們考慮更多的是賺錢,這也導(dǎo)致玩家越來越少,與此對(duì)應(yīng)錢也就賺不到了。

同時(shí)滿足競(jìng)技性、操作性又能完美發(fā)揮IP作用的游戲才是未來的主流。

編輯 " 唐吉訶德

排版 | 屈睿

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