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球游戲支出超千億 美元 iOS營銷預算 為何下降

2022-03-01 06:51:58來源:第一財經日報  

[ 其中iOS平臺在游戲獲客預算中所占份額從2020年的38%下降至2021年的28%,2021年的獲客花費增加了18%。 ]

全球疫情背景下,游戲行業在2021年仍產生高達1160億美元的支出費用。2月28日,全球營銷衡量與體驗管理平臺AppsFlyer發布《2022游戲應用營銷現狀報告》,報告顯示,去年全球游戲支出同比增長16%,但iOS隱私新政也給游戲產業營銷預算與變現帶來改變。

移動游戲正成為一項利潤豐厚的業務,但自從蘋果公司在2021年實施ATT框架(“應用追蹤透明” App Tracking Transparency)以來,產業情況變得更具挑戰性。

2021年4月,ATT隨新版iOS 14.5操作系統的推出而執行,旨在讓用戶掌握個人信息是否可以被應用開發者追蹤的自主權,要求應用在跟蹤用戶數據前必須先獲得用戶的允許。iOS14.5更新之后,用戶首次打開應用時會收到彈窗提醒,詢問用戶是否允許應用追蹤用戶活動。

具體來看,報告顯示,2021年全球游戲應用總獲客花費為145億美元,其中美國占全球預算的三分之一。2021年全球游戲應用(不包括中國市場)在獲客領域支出同比增長18%,相比Android平臺35%的增長,隱私新政導致iOS平臺同比下降13%。

其中iOS平臺在游戲獲客預算中所占份額從2020年的38%下降至2021年的28%,2021年的獲客花費增加了18%,AppsFlyer大中華區總經理王瑋表示,獲客成本中流量成本的提高占據主要原因。

其次,ATT的出臺致使iOS與安卓平臺的營銷預算及安裝量呈現明顯的對比變化。在ATT的影響下,報告顯示,與2020年相比,Android平臺游戲應用的總安裝量在 2021年呈現增長態勢。鑒于疫情影響,全球第一次封鎖期間,游戲應用出現下載高峰。此次增長也進一步證明疫情在游戲大眾化方面發揮了關鍵作用。而ATT推出之后的有限數據導致iOS上的游戲應用總安裝量下降6%。

王瑋對第一財經記者表示,iOS與安卓平臺營銷預算此消彼長的差異化趨勢不會一直持續,因為iOS平臺用戶具備高付費價值,哪怕暫時不能進行精準投放,但因為整個用戶大盤價值的存在,未來找到新的平衡點即可,除非iOS或安卓平臺再次出現新的底層變動。

從游戲產業來看,ATT的出現也使得游戲變現在隱私時代充滿挑戰。ATT的出現導致從2021年6月開始,iOS平臺上的應用內購收入急劇下降,相比之下,Android的相關數據未發生變化,甚至在 2021年底出現了躍升。這也使得Android平臺的IAA(應用內廣告)增長55%,iOS平臺的IAA下降2%。

關于游戲版號的發放也是目前游戲行業關注的焦點,對此,王瑋對第一財經記者表示,從出海的角度來講,對游戲版號的限制反而利于中國游戲企業出海,因為對國內手游市場而言,針對版號受限最好的突破口就是全球化,且中國游戲企業出海的經驗已經足夠豐富。

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責任編輯:hnmd003

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