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試用了蘋果新出的工具,Mac 暢玩 3A 大作這回真的有戲了! 頭條焦點

2023-06-18 09:06:46來源:ZAKER科技  

兄弟們,蘋果電腦真的可以打游戲了!!!

還不是以前那種只有幾款 steam 上的 " 幸運游戲 " 才能玩。


(相關資料圖)

也不是用了云游戲啊,虛擬機啊,掌機串流這些不優雅的方式。

更不是這樣。

而是可以玩 windows 上的絕大多數游戲——,別管是游戲所在的平臺是 steam 還是戰網,甭管是剛出的《 暗黑破壞神 4 》、《 霍格沃茨:遺產》、還是 " 跑分軟件 " 《 賽博朋克 2077 》,都能運行在搭載了 M 系列芯片的 MacOS 上。

首先打個預防針,目前由于這個開發者工具是剛剛推出的緣故,大家使用的話,是有可能會遇到 " 安裝繁瑣、幀率不穩、貼圖錯誤、 bug 多、耗電高 " 的問題。

——但至少 Mac 打游戲,未來可期好吧。

造成這一切變化的,就是蘋果在 WWDC 會后悄悄發布的一個東西。

別誤會,這可不是 ChatGPT 的 GPT ,而是一個叫做 Game Porting Toolkit 的游戲移植工具包

它起到的效果很直白,就是幫助咱們把 Windows 上的游戲給轉譯成可以在 macOS 上運行的游戲。

"Windows" " 轉譯到 " "macOS 運行 " ?

聽到這兒直接 DNA 動了,這不之前的 Rosetta 么?

這我熟啊,作為第一批 M 系列芯片的 mac 用戶,當年可沒少靠它救我的狗命。

畢竟庫克的芯片雖然牛掰,但是剛開始做的時候由于絕大多數開發者還沒來的及做適配,很多軟件都沒法用。。。

所以得靠 Rosetta 這個 " 二把手 " 來過渡一下,甭管性能怎么樣,但是至少用了。

要我說這招是真的妙,一邊穩住用戶的基礎體驗,一邊也給開發者留下充足的時間,最重要的是樹立起了一個自己上心的形象。。。

給了開發者信心,這比什么都重要。

而在今年,蘋果把這條路子再走了一次:

大家過去不樂意給 macOS 做游戲,一方面是因為市場不大,《 我的戰爭 》開發者就曾在一次采訪中表示, Mac 和 Linux 平臺加一起只占 5% 的銷售額。

另一方面是在 macOS 上做游戲還比較費勁,當年微軟為了方便大家做游戲,自己搓了一套圖形 API —— DriectX 出來。

這東西能在水平各異的游戲開發商五花八門的硬件設備之間,起到一個溝通的作用。就好比咱們去法國旅游,我不會法語,法國人不會中文,但是咱倆可能都會英文,這樣聊起來就可以很輕松的 Get 到雙方的意思。

但是這個好用的 " 語言 " Mac 上并不支持,蘋果有著自己的另一套語言,前兩年用的是 OpenGL ,最近幾年更換上了自家的 Metal 。

開發者想要移植到 Mac 上,還得把游戲重新編譯,讓它和 Metal 連接一下。

還要從零測試、修復 BUG 、同步更新內容等等,這相當于是做兩個新游戲了。

吃力又不討好,那自然愿意做的人少。

好在蘋果也算是意識到這個割裂的生態問題了,今年親自下場,直接發布了一個翻譯大師,幫開發者解決了不少適配工作。

托尼也在發布的第一時間上手體驗了一下效果,先是按照教程進行安裝:

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不過這里得提一嘴,目前這個 Game Porting Toolkit 工具還是處于開發者調試階段,自己用起來還挺麻煩的。

具體的過程就不做過多展示了,我把教程放到了 " 閱讀原文 " 里面,感興趣的差友可以來一起研究。

直接來看游戲成果:

托尼由于安裝的過程中不知道哪個步驟出了問題, steam 全是哐哐沒法正常用,所以只能做一些其他游戲的簡單測試。

在搭載了 M2 的 MacbookAir 上,運行 Windows 版的原神可以跑到 40 幀的水平。雖然說沒有我直接在 Mac 上運行 iPad 版的原神來的穩定,但畢竟這是正兒八經的 PC 級客戶端:

作為一個從 0 到 1 的開始,托尼覺得能跑就很不錯了。

當然你可能說跑這些 M2 原生就能運行的游戲沒有挑戰性,那我也拿老頭環試了一下,大概在 25~30 的幀率波動。

如果再上一點難度的話,甚至就連電腦測評軟件 2077 也可以 " 電影感 " 運行。目前的 GPT ,真就突出了一個眾生平等。

在測試的最后,我本來還想試一下 LOL 能不能 " 輕松秒殺 " 的,但可能是由于反作弊驅動的問題,導致我轉譯后的 wegame 一打開就閃退,英雄聯盟遺憾離場。

除了這幾款以外,還有網友測試了大量其他的游戲能否在 Mac 上通過 GPT 運行,順便做了一個統計表格,感興趣的話大家可以看看

有一說一,我覺得蘋果今年這活干的卻是不錯,簡單的體驗下來,可以感受到通過 GPT 運行起來的游戲比虛擬機節省了不少資源,而且也不會和云游戲、串流一樣收到網絡波動的影響。

雖然現在還有不少問題,比如幀率不高,安裝繁瑣,分辨率會出 bug,散熱壓力大 等等。。。

但畢竟是一個給開發者用測試版軟件,也不是真的想讓玩家只用它來打游戲。

等它正式發布的那天,如果可以做到 " 點擊即用 " ,和當年的 Rosetta 一樣,那我覺得其實還行。

而且我總覺得啊,蘋果這是不是又雙叒叕在下一盤大棋?

你想蘋果今天能在 mac 上運行 Windows 游戲,明年要是能運行在 Vision Pro 上。。。

那事情就有意思了。

撰文:小陳 編輯:面線 美編:煥妍

圖片、資料來源

https://www.ithome.com/0/698/086.htm

連蘋果高管都已承認,Mac 游戲暫時還只能 " 戰未來 "-36 氪

https://arstechnica.com/apple/2023/06/apple-has-a-proton-like-ame-porting-toolkit-for-getting-windows-games-on-mac/

支持 DirectX 12,蘋果發布新工具:可在 macOS 上模擬運行 Win10、Win11 游戲

https://www.applegamingwiki.com/wiki/Game_Porting_Toolkit

Apple has a Proton-like Game Porting Toolkit for getting Windows games on Mac

https://caiofasoares.medium.com/running-dx12-games-on-m-series-macs-334912aeb17f

關鍵詞:

責任編輯:hnmd003

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