索尼正在改進(jìn) PSVR2 的重投影技術(shù)

2023-06-20 12:18:34來(lái)源:ZAKER科技  


(資料圖片僅供參考)

索尼的重投影系統(tǒng)使 PSVR2 游戲的幀速率翻倍,但也導(dǎo)致了模糊感。據(jù)一位開發(fā)人員稱,索尼正在改進(jìn)該系統(tǒng)。

據(jù)悉,重投影是一種渲染技術(shù),可以渲染人工幀以將幀速率從 60 Hz 提高到 120 Hz,而不會(huì)降低性能。許多 VR 頭顯使用某種形式的重投影,索尼的實(shí)現(xiàn)并不被認(rèn)為是最好的。一些用戶抱怨依賴重投影的 VR 游戲圖像模糊,因此也難以成為某些 VR 游戲的賣點(diǎn)。

視覺上令人驚嘆的 PCVR 游戲《Hubris》將登陸 PSVR2,也使用了重投影技術(shù)。在 Reddit 問(wèn)答環(huán)節(jié)中,VR 游戲制作人 Koen Van den Steen 回答了粉絲的各種問(wèn)題,透露索尼正在開發(fā)改進(jìn)版本的渲染技術(shù)。

他寫道:" 我認(rèn)為從現(xiàn)在開始,PSVR2 每次更新都會(huì)變得更好,一個(gè)很好的例子是他們目前正在研究的重投影系統(tǒng)的未來(lái)改進(jìn)。"

《Hubris》工作室改進(jìn)了于 2022 年底發(fā)布的 PSVR2 版本,這個(gè) 30 人的工作室花了大約 6 個(gè)月的時(shí)間進(jìn)行移植,無(wú)論是在圖形還是游戲玩法方面都有所改進(jìn)。

Koen 在 Reddit 上寫道:" 分辨率要清晰得多,因?yàn)橛捎谧⒁朁c(diǎn)渲染,我們可以對(duì)很多紋理進(jìn)行上采樣,所以所有紋理看起來(lái)會(huì)比在 PC 上更清晰,除非你有一個(gè)超高端的裝備,已經(jīng)可以超級(jí)采樣 x2 或 x3。"

PSVR2 版本還修復(fù)了 PCVR 版本的許多問(wèn)題,改進(jìn)了 AI,并帶來(lái)了與游戲玩法相匹配的新配樂(lè)。Koen 承諾的圖形與《Horizon Call of the Mountain》等展示游戲相差不遠(yuǎn)。

值得一提的是,該工作室也計(jì)劃發(fā)布《Hubris》的 PCVR 改進(jìn)版本。

《Hubris》將于 6 月 22 日在 PSVR2 和 Meta Quest 2 上發(fā)布。

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