硬核科普 一文帶你了解手機屏幕演變史 世界聚焦
前言
1983 年摩托羅拉制造出了世界上第一臺手機——摩托羅拉 DynaTAC800X,這部手機重量高達兩斤,但其通話時間只有短短的半小時,而且首發(fā)售價高達 3995 美元。時至今日,手機不斷演變進化,從大哥大時代到按鍵機時代,再從按鍵機時代到如今智能手機的天下。無論手機如何演變,其核心不變的一個配置就是屏幕:屏幕色彩的提高、增加 ; 傳統(tǒng)按鍵的取消 ; 多點觸控的加入。手機形態(tài)和材質(zhì)的改變以及屏幕清晰度的巨大飛躍,我們誰都無法預(yù)料下一個手機風(fēng)口是怎樣的,所以今天小編就帶大家來回顧一下手機屏幕的演變史。屏幕色彩與色域
絕大多數(shù)用戶第一次接觸手機都是從大哥大時代開始的,之后我們便來到了諾基亞功能機時代,那時候的手機行業(yè)還不存在娛樂性這么一個說法,大多數(shù)人只是用來打電話發(fā)短信,這也是因為最初的手機屏幕色彩單一,直到 2002 年世界上第一款彩色顯示屏手機諾基亞 9210 才真正問世。隨后的時間里,彩色屏幕逐漸代替黑白屏幕,還演變了出來一些簡單的 flash 小游戲和彩色短信功能。時至今日,手機屏幕最高已經(jīng)支持十億色的顯示。
(相關(guān)資料圖)
色域其實就是一種對顏色進行處理的方法,通常我們也可以理解為一部手機可以產(chǎn)生顏色的總和,之前提到過的十億色顯示就是指這部手機屏幕可以產(chǎn)生十億種色彩顯示。比較常見的色域有 NTSC、sRGB、PC 以及 Adobe RGB,現(xiàn)在的手機屏幕色域一般都可以支持以上這幾種色域顯示。
屏幕尺寸
雖然最初的大哥大手機 " 很大 ",但其實能使用的屏幕尺寸最初連一寸都不到。屏幕尺寸這個東西是最能直接體現(xiàn)用戶觀感的。在按鍵機功能機時代,很少有手機屏幕尺寸能做到 3 英寸之上,這是也是因為受到了生產(chǎn)成本、產(chǎn)品技術(shù)等因素的影響。但來到最初的智能機時代,你也很難發(fā)現(xiàn)真正的大屏智能機。蘋果的創(chuàng)始人喬布斯曾認(rèn)為,3.5 英寸就是智能手機的最佳尺寸。他這話放在當(dāng)時的市場來說,確實沒錯。但時代在進步用戶的思維也在轉(zhuǎn)變,庫克主導(dǎo)的 iPhone6 系列大屏策略,成功讓其系列現(xiàn)在還坐在蘋果銷量王座上。
小編認(rèn)為,屏幕尺寸是很難有一個最佳標(biāo)準(zhǔn)的,畢竟每一個用戶自身的需求都不一樣。五英寸左右的手機小巧方便,但續(xù)航、觀感不佳 ; 六寸的手機就比較均衡 ; 七寸以及以上的產(chǎn)品又會顯得太過沉重,攜帶不便。但話又說回來了,手機屏幕尺寸的演變進行一定是有一個上限的,因為這個產(chǎn)品它畢竟不能脫離 " 手機 " 這個范疇。但手機屏幕尺寸的底線是肯定有的,現(xiàn)在的用戶幾乎已經(jīng)不能夠接受 5 英寸以下的產(chǎn)品了,這或許也是為什么我們沒有在 iPhone14 系列看到 mini 產(chǎn)品的原因。屏幕造型與形態(tài)
在如今這個手機市場,屏幕造型大家都在往一個方向發(fā)展,簡單來說就是打造一塊完整無遮掩的全面顯示屏幕。但由于現(xiàn)在的屏下攝像頭技術(shù)還在逐步發(fā)展中,絕大多數(shù)廠商還是會選擇挖孔屏幕這一方案,雖說很多產(chǎn)品挖孔的位置、大小不一樣,但這里小編還是一致統(tǒng)稱為挖孔屏幕。此外,在挖孔方案出來前,劉海屏幕也風(fēng)靡過一段時間,但其問題也很明顯,就是占用的屏幕空間太大,導(dǎo)致現(xiàn)在幾乎看不到劉海屏幕了。如果我們把時間再往前推一點,大家可以發(fā)現(xiàn)在全面屏誕生之初,各大廠商都會有一個探索的過程。比如劉海屏幕的開創(chuàng)者是蘋果,機械升降全面屏是 OPPO 和 vivo 率先嘗試的,榮耀和小米還探索出了一個滑蓋全面屏,當(dāng)時索尼甚至還搞出了美人尖 + 大下巴的組合。但殊途同歸,如今的各大廠商幾乎都是采取了打孔屏幕方案來做旗艦手機,只有索尼旗艦還在堅持對稱全面屏。屏幕的形態(tài)變化相比造型就顯得比較簡單了,在智能手機出現(xiàn)前,絕大多數(shù)的功能機都是采用直屏,翻蓋手機和推拉式手機也是屬于直面屏幕產(chǎn)品。但是來到智能手機時代,三星絕對是屏幕造型改變的先驅(qū)人,手機屏幕的形態(tài)并不復(fù)雜,無非就是直面、曲面、折疊屏幕,其中曲面屏幕以及最近興起的折疊屏幕都是三星帶起來的。屏幕材質(zhì)
屏幕材質(zhì)時至今日依舊是兩大陣營的戰(zhàn)斗,LCD 屏幕和 OLED 屏幕。早期的手機市場基本上所有產(chǎn)品都會采用 LCD 屏幕,直到三星開始推廣 OLED 屏幕,用戶才發(fā)現(xiàn)原來 OLED 屏幕有著比 LCD 屏幕更好的使用體驗。如今的大多數(shù)高端手機依舊會采用 OLED 屏幕,只有少部分的百元走量機型才會使用 LCD 屏幕材質(zhì)。
LCD 的意思叫做液態(tài)晶體顯示器,簡稱為液晶屏幕,這種屏幕自身是不發(fā)光的,需要依靠背光面板來實現(xiàn)發(fā)光顯示屏幕內(nèi)容。雖然基于 LCD 材質(zhì),各大屏幕制造商研發(fā)出了 TFT、IPS、SLCD、ASV 等等顯示技術(shù),其顯示效果依舊還是不如 OLED 屏幕。并且 LCD 屏幕也有一個通病,那就是屏幕漏光。但是 OLED 屏幕就一定完美嗎?這里我們就要來說說 OLED 屏幕發(fā)光的原理了,OLED 屏幕內(nèi)部是有二級發(fā)光管,所以屏幕像素可以實現(xiàn)自發(fā)光,并且屏幕的輕薄程度也要比 LCD 好上不少,但 OLED 屏幕一直有一些小毛病,長時間使用下頻閃會對眼睛造成較大疲勞,并且 OLED 材質(zhì)的使用壽命不如 LCD,使用時間久了還會出現(xiàn)燒屏現(xiàn)象 ( 目前還沒有很好的解決方案 ) 。
屏幕清晰度與刷新率
最后小編再來和大家聊聊屏幕清晰度和刷新率,最初的按鍵機時代手機屏幕的分辨率連 360P 都達不到,智能手機時代初期大多數(shù)的產(chǎn)品分辨率也沒有超過 720P。
但隨著隨著手機芯片性能、屏幕制造工藝的不斷提升,手機屏幕的清晰度以及刷新率也迎來了飛速發(fā)展。第一臺 1080P 手機 HTC Butterfly 在 2012 年正式上市,也是因為這臺產(chǎn)品用戶發(fā)現(xiàn)老舊手機屏幕精細(xì)程度差、屏幕顆粒感問題原來是可以解決的。這部產(chǎn)品也標(biāo)志著手機屏幕正式進入 1080P 時代 ( 同期的小米、三星、蘋果都沒有 1080P 產(chǎn)品 ) 。時間僅僅過去了一年,vivoXplay3S 正式在 2013 年發(fā)布,這算是市面上第一臺 2K 分辨率的手機產(chǎn)品。但當(dāng)年因為其過高的耗電以及芯片性能的不足,這款產(chǎn)品并沒有影響手機市場主流產(chǎn)品。2K 分辨率手機屏幕,也是在近兩年因為快充技術(shù)、芯片性能的提升才開始大面積普及。時至今日,絕大多數(shù)的手機產(chǎn)品屏幕分辨率依舊停留在 2K,但其實索尼早在 2015 年就發(fā)布了世界上第一臺 K 分辨率的產(chǎn)品— XperiaZ5。但事實證明,在一般用戶眼中 4K 和 2K 的區(qū)別其實不大,尤其是在手機產(chǎn)品上。并且 4K 屏幕帶來的功耗也是當(dāng)年的芯片負(fù)擔(dān)不了的,所以說其實 XperiaZ5 這款產(chǎn)品犧牲了很多因素,但不可否認(rèn)索尼這一次嘗試也影響著手機行業(yè)。手機屏幕刷新率的意思是指手機每秒顯示的幀數(shù),赫茲為單位。一般來說手機屏幕達到一秒鐘刷新 60 次用戶就可以得到較為流暢的體驗。手機屏幕的刷新率越高也就意味著其使用起來畫面更為流暢、細(xì)膩。
屏幕刷新率的演變就很簡單了,在按鍵機時代手機屏幕的刷新率幾乎都是 60 赫茲以下,智能手機很長一段時間的刷新率都穩(wěn)定了 60。在小編的印象中,一加 7Pro 算是真正把高刷屏幕這個概念帶給了用戶,當(dāng)時一加 7Pro90 赫茲刷新率的屏幕打的眾多手機廠商毫無還手之力,因為這是硬件參數(shù)的原因。隨后的事情大家應(yīng)該也能預(yù)料到,打不過那就加入嘛 ~ 智能手機進入了高刷時代,現(xiàn)在的大多數(shù)主流手機屏幕都支持 120 赫茲刷新率,更為極端的游戲手機還有支持 144 赫茲刷新率。結(jié)語
手機屏幕是是用戶使用時間最長的手機部件,手機屏幕的好壞在一定程度上也決定了這臺手機的使用體驗,也是用戶去衡量一部手機好壞的標(biāo)準(zhǔn)。如今的手機市場,可以說是百家齊放,曲面屏和平臺屏依舊會在高端機型上出現(xiàn),挖孔屏、劉海屏、真全面屏機型也會出現(xiàn)在各個手機價位。OLED 屏幕的顯示素質(zhì)在不斷提高,各大廠商也在不斷優(yōu)化 OLED 材質(zhì)帶來的缺陷,但 LCD 屏幕因為其優(yōu)秀的產(chǎn)品成本,它依舊沒有被資本拋棄。此外,現(xiàn)在還有 mini — LED 這樣一個優(yōu)秀的屏幕材質(zhì),但還沒有在手機上商用。未來的手機屏幕會是怎么樣,誰都無法預(yù)測,但或許手機這個產(chǎn)品會慢慢消失被 VR 設(shè)備取代也不一定。
責(zé)任編輯:hnmd003
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