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游戲陪玩行業(yè)規(guī)模超140億元,成為電競產(chǎn)業(yè)新的增長點(diǎn)-微頭條

2023-06-14 18:12:49來源:天天在線  


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隨著全球游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,游戲陪玩行業(yè)已經(jīng)成為游戲服務(wù)業(yè)的重要組成部分。游戲陪玩不再僅僅是為了娛樂,而是在社會價(jià)值和經(jīng)濟(jì)價(jià)值等多個(gè)領(lǐng)域發(fā)揮作用。多個(gè)國家紛紛表示將加快布局電子游戲產(chǎn)業(yè),并承認(rèn)游戲在經(jīng)濟(jì)、文化、科技等多個(gè)領(lǐng)域的價(jià)值。

其中,“游戲陪玩”作為游戲服務(wù)業(yè)的一種,已經(jīng)成為娛樂技能社交領(lǐng)域的關(guān)鍵環(huán)節(jié),其產(chǎn)業(yè)規(guī)模甚至已經(jīng)超過140億元。

中國游戲玩家總量已經(jīng)從當(dāng)初的3000萬出頭,增長到了6.66億,漲幅近20倍。王者榮耀、和平精英、原神等諸多熱門游戲的崛起,勢必帶來越來越多的玩家關(guān)注和加入。從入門玩家到游戲大神,從技能策略分享到帶隊(duì)組團(tuán)開黑,太多環(huán)節(jié)都需要“游戲陪玩”作為連接橋梁,協(xié)助玩家獲得更好的游戲體驗(yàn)。

隨著游戲用戶數(shù)量的增長,玩家對陪玩服務(wù)的需求也將迎來爆發(fā)式增長。據(jù)數(shù)據(jù),2021年,中國游戲陪玩市場規(guī)模超過140億元,已經(jīng)成為電競產(chǎn)業(yè)中除游戲、直播、賽事之外的第四賽道。

中國通信工業(yè)協(xié)會電子競技分會頒布的《游戲陪玩師團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)公告》明確規(guī)定游戲陪玩師作為正式職業(yè)的職業(yè)準(zhǔn)則,同期上線的還有“游戲職業(yè)技能認(rèn)定平臺”,通過平臺認(rèn)定可獲取專業(yè)證書。此外,華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院的報(bào)告指出,現(xiàn)有游戲陪玩從業(yè)者已經(jīng)超過百萬人,僅靠游戲陪玩兼職月收入即可達(dá)3000元以上。在就業(yè)和消費(fèi)均需要提振信心的當(dāng)下,游戲陪玩正在擔(dān)起帶動(dòng)勞動(dòng)者增收和靈活就業(yè)、高質(zhì)量就業(yè)的重要角色。未來,游戲陪玩行業(yè)的從業(yè)基數(shù)將會繼續(xù)擴(kuò)大,陪玩或?qū)⒊蔀橛螒虍a(chǎn)業(yè)板塊靈活就業(yè)最生動(dòng)、直觀的體現(xiàn)。

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