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為什么說影視產業到了“ IPHONE 時刻”?(時間線梳理)|每日速訊

2023-05-25 21:29:26來源:ZAKER科技  

隨著去年 11 月底 ChatGPT 的發布,全世界都在為" 生成式 AI"(Generative AI)這項革命性技術而瘋狂。


(資料圖片僅供參考)

對于內容創意產業來說,無論是音樂、短視頻,還是電影電視等都感受到了 " 山雨欲來風滿樓 " 的氣氛。

△ 好萊塢編劇們的 " 反 AI" 游行已經持續一個月了△ 但多家好萊塢主流電影公司卻加速了探索 AI 創作的步伐

內容創意范圍里,AI 首先橫掃大眾認知的是音樂創作。

最近兩周,B 站上瘋傳一系列孫燕姿風格的歌曲,從 " 漠河舞廳 " 到 " 一場游戲一場夢 ",甚至還有 " 好漢歌 "...... 孫燕姿獨特的嗓音演繹著完全不同風格的歌曲,讓大眾充分認識到 AI 時代各種以假亂真的 " 演繹 " 能力。

△ 在 AI 加持下,孫燕姿再次席卷華語樂壇

借助飛速發展的生成式 AI 技術,高質量文本、圖像、代碼、語音、視頻正在迅速接近人類創作的質量。

對于一些特定范圍的應用,AI 的作品已經達到了" 足夠高的標準,以至于人類很難區分 AI 合成輸出和非 AI 合成輸出之間的區別 "(2021 斯坦福大學 AI 索引)——所有內容創意行業正朝著 AI 生成一切的方向演進,不管你喜不喜歡。

我們把目前的階段稱為內容創意產業的 "iPhone 時刻 "

"iPhone 時刻 ",顧名思義,就是 iPhone 出現并迅速主宰中高端智能手機市場的時刻。

由于橫空出世的 iPhone 使用自有的 iOS 操作系統,帶給用戶全新的使用體驗,所以在那時,幾乎所有的手機應用都在瘋狂加緊提供 iPhone 版本:基于 iOS 系統,更要基于無鍵盤的超大電容觸摸屏,以滿足 iPhone 用戶的使用需求。

想一想,所有的移動應用都要重寫,從天氣預報到電子郵件,從紙牌游戲到地圖應用,全部都要重新來一遍;隨之而來的對于移動應用產業的顛覆和洗牌,讓整個移動互聯網的產業協作方式有了翻天覆地的變化。

而現在,借助 AI 創作飛速下降的技術壁壘,內容創意產業將迎來空前的繁榮……宛如遠古時期寒武紀的(物種)大爆發。

我們現在還處于 AI 創作的初期階段,但生成式 AI 技術現在已經開始改變產業的玩法了

最早的先行者,是一部名為《鹽》(Salt)的短片合集,它們是機器學習與人工智能公司創始人 Fabian Stelzer 的作品。

Stelzer 利用一系列 AI 工具生成了這些具有上世紀七十年代風格的科幻電影短片。這些短片最早發布于 2022 年 8 月份,那時候離眾所周知的 ChatGPT 向公眾發布還有三個月。

點擊觀看 AI 生成影片《鹽》

AI 系統雖然已經達到了相當高的內容生成水平,但還只能通過傳統的程序 API 進行調用,較高的使用技術門檻導致極少有人嘗試用 AI 進行視頻創作。

Stelzer 當時使用 Midjourney、Stable Diffusion 和 DALL-E 2 等公開的 AI 應用進行電影創作。為了達到最佳的視覺效果,他使用了" 深度合成 "(Deepfake)應用形成電影中的運動感——當然,這些名字現在已經是如雷貫耳了。

電影中的所有聲音(除了 Stelzer 自己的聲音),都是用一個名為 Murf 的 AI 音頻生成器創建的。

最有意思的是,Stelzer 還鼓勵觀眾參與電影創作:在每部新片發布之后,觀眾可以投票決定接下來會發生什么,Stelzer 再將這些觀眾的意見融入到電影未來的情節中。

△ AI 系列短片,在社交平臺邀請觀眾決定故事走向

快速創作,及時反饋,讓這位創作者可以比傳統電影制作人更近距離貼近自己的觀眾。

現在看來,這部生成式 AI 時代早期(其實也就是九個月前)的電影還略顯粗糙,制作效果也不盡如人意。

不過隨著去年底 ChatGPT 正式向公眾開放后,各種生成式 AI 系統如雨后春筍般的爆發出來,以多模態(能夠同時具備文字、圖片和視頻生成能力)為代表的新特性和基于自然語言對話的使用方式,讓 AI 系統的生成質量和易用性有了極大的提高,新的創作方式也在不斷演變。

我們可以想象,AI 輔助創作者最自然的方式,就是承擔一部分相對簡單機械,無需太多創意的補充環節,如背景填充、細節渲染、場景過渡的音樂生成和鏡頭銜接等等。

當動畫剛剛成為電影工業的一部分時,有經驗的老師傅通過描線來創作動畫形象,并對后續的上色工作給予指導;而動畫學徒們按照老師傅的指導對描線稿上色,最終完成整幅動畫。

△ 華特 · 迪士尼(右)與 20 歲就加入迪士尼公司的動畫師 Ward Kimball(左)

人類和 AI 的合作,人類創作者就是有經驗的老師傅,而現階段的生成式 AI 則是那個還需要老師傅調教指導的動畫學徒;準確來說,不是一個,而是一群幾乎數量不限且不知疲倦無需休息的動畫學徒。

這種合作方式將大大減輕創作者的工作量,從而加速成品的生產速度。

Netflix 是這種合作方式的嘗鮮者。

今年 2 月初,Netflix 在日本的 YouTube 頻道上架了自己出品的動畫短片《犬與少年》(The Dog & The Boy),其中就大量使用了 AI 生成的內容。

《犬與少年》(2023)

這部時長只有三分多鐘的短片全部以 AI 生成背景,再加上人類畫師繪制的形象疊加而成。

當然,AI 生成的內容最終也還是經過了人類畫師的修正和潤色,不過在片尾的演職員表中明確列出:背景設計—— AI(+ 人類)。AI(+ 人類)

Netflix 公開表示,引入 AI 創作是為了" 緩解動漫行業人手不足的問題 "。但低廉的成本和高效的創作速度,也一定是 Netflix 選擇用 AIGC 完成原創動畫過程中的 " 臟活累活 " 的重要原因。

在有經驗的創作者監督指導下,AI 完成這些非核心內容的創作目前看來是沒有任何問題的。但創作者們能丟給 AI 更多更復雜的任務嗎?

隨著 ChatGPT、Mid Journey 等生成式 AI 引擎的逐漸成熟,AIGC 的易用性越來越高,此時就有人進行了更多的挑戰和嘗試。

今年 2 月底,有人嘗試完全使用 AI 制作一部動畫片。這就是在油管爆紅的創意動畫《剪刀、石頭、布》(ANIME ROCK, PAPER, SCISSORS)

AI 動畫《剪刀、石頭、布》

這部動畫最大的特點是:全部內容都是依賴于 AI 系統生成,創作者沒有進行任何傳統意義上的 " 繪畫 " 創作

AI 動畫《剪刀、石頭、布》制作幕后

這部動畫最大的亮點是,通過 AI 制作的動漫人物 + 綠幕拍攝的真人動作疊加,就可以生成特定風格的動畫內容

在整個創作過程中,動漫和真人內容的融合完全由 AI 完成,人類創作者無需深度介入最終內容的生成細節,也沒有進行細節的調整。

換句話說,在設計好動漫形象的基礎上,真人比劃著完成所有動作并拍攝,結果丟到 AI 系統里,生成了動畫視頻。AI 可以把真人動作直接轉化為動畫片,也還是挺神奇的。

最終只須三個人就以最簡潔的方式完成了這部七分多鐘的動畫,細節嚴絲合縫,頓時引起強烈反響。

創作能力的提高,使 AI 不再局限于動畫學徒的角色,甚至可以完成如此復雜的內容創意;

而人類創作者的責任,從制作核心內容這樣的具體任務,可以逐漸抽象到提供核心素材指導 AI 系統完成內容創作,甚至只是提出比較模糊的指導,然后在大量內容中篩選并挑出自己認為最佳的內容。

AI 既高效又不知疲倦,在其輔助下人類變為了創作內容的挑選和驗收者。

至于像把演員的形象進行修飾,使其更年輕或者更老,這對于 AI 來說已經是標準操作,沒有任何難度了。

下圖為哈里森 · 福特在出演最新《奪寶奇兵 5:命運轉盤》時,為了配合劇情需要,通過 AI 調整讓自己看起來年輕一些的效果。

AI 在大銀幕上已經可以 " 扭轉歲月 ",哈里森 · 福特重回巔峰狀態

毫無疑問,AI 將會開始逐漸改變好萊塢電影工業,從電影制作到電影推廣都將受到影響,這些影響可能出現在以下方面:

劇本創作

AI 可以幫助電影制片人分析數據和市場趨勢,以及根據預設算法自動生成電影劇本的梗概和內容。這可能會增加電影公司對電影的掌控,但也可能削弱編劇的創造力和個性化的角色塑造。

角色構建

AI 可以根據數據和算法自動生成角色的外貌、性格和行為特點。這可以提高電影制作的效率,但也可能導致電影中的角色缺乏深度和獨特性。

拍攝全流程

AI 可以幫助電影導演分析電影場景和燈光設置,并進行虛擬拍攝和 3D 模擬。這可以提高電影制作的效率和準確性,但也可能削弱導演的個性化風格和創意。

后期與視效

AI 可以幫助電影特效師自動生成特效和場景,從而提高電影制作的效率和質量。

電影營銷和推廣

AI 可以幫助電影制片人分析受眾群體和市場趨勢,并制定更加精準的電影營銷和推廣策略。

但并不是業界的每一個人都愿意擁抱 AI 帶來的變化。從行業大腕到普通的從業人員,很多人對 AI 參與創作都抱有深深的警惕或消極印象。

早在 2016 年,著名的動畫片導演宮崎駿就曾明確表示過對 AI 的抵觸:

我根本不想將這項技術融入我的工作中,我強烈認為這是對生命本身的侮辱。

AI 生成的基于特定風格的動畫也遭遇了版權方面的挑戰—— AI 制作出吉卜力風格的動畫會不會形成對吉卜力工作室的侵權?

由 Midjourney 生成吉卜力風格的 " 指環王 "

畢竟 AI 系統并不完全是無中生有,它形成創意內容的源頭依然是整個互聯網,所涉及的訓練數據是否有合法的版權?

哪怕獲得的訓練數據本身是有版權的,這也不意味著在此基礎上衍生出的 AI 系統創意結果也天然擁有合法的商業版權。

另外,一些明星也對 AI 參與創作表達了憂慮,不希望數字化創作能夠更大程度地取代自己的表演。

今年四月份,基努 · 里維斯(Keanu Reeves)接受《連線》(Wired)雜志采訪時表示,他的電影合同中有一項條款,禁止制影廠對他的表演進行數字剪輯。

如果演員與 AI 深度偽造(Deepfake)領域有瓜葛,那太可怕了。

基努 · 里維斯擔心的是,未來借助 AI,系統在充分采集特定演員個人形體和面部表情的詳細信息后,會不會連出演都不再需要,通過現有內容進行創作合成就可以生成新片。視頻平臺上出現了一大堆 AI 制作的基努 · 里維斯視頻,再擔心也沒用

而部分基礎崗位則直接面臨了下崗的威脅,比如群眾演員,服化道,配音演員等等。畢竟 AI 要取代 " 人肉布景板 " 可太容易了,而聲音也最容易被合成和偽造。

但不管怎么說,內容創意產業已經到了自己的 "iPhone 時刻 ",原有的行業規則和生產方式將有顛覆性的改變,更多的新型創作方式將如雨后春筍一樣產生出來。

對影視產業來說,這是最好的時代,也將是最顛簸的時代。

特約作者

@我是二姐夫

超過 20 年 IT 與高科技行業經驗,曾就職于埃森哲、甲骨文、微軟等科技企業,深耕通信、媒體、互聯網和電商等領域。

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