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李楠和員工一起「叛變」,做了一個比怒喵更野生更沒譜的品牌|焦點速看

2023-05-29 19:14:10來源:ZAKER科技  

手機圈的老熟人,前魅族高級副總裁李楠離職之后開啟了創業之路,于 2019 年成立怒喵科技,而后在 2020 年發布了首批消費電子產品,其中主要以客制化鍵盤及周邊為主。

在鍵盤和桌搭圈子已經成功打出知名度的怒喵和李楠,今日,則支持自己的員工 Stan 開啟了一個全新的品牌:DRY STUDIO。


【資料圖】

在 Dry Studio 的官網 dry---studio.com 上,它是這樣描述自己的:

DRY STUDIO 成立于日本東京,由 Angry Miao 首席珠寶設計師 Stan 主理。

在單一品牌的 in-house 設計中,很難兼顧當下年輕人所關注的更激進、更多樣化的亞文化表達。而全球社區中很多才華橫溢的 creators,由于沒有品牌一致性的束縛,能迸發出更多更先鋒、搶眼和具有個性表達的設計。

對于量產化產品,參數大小和功能多少的競爭已經很 "dry"。更了解新一代消費者需求的設計師,可以更精準的在功能上做減法,但是,在體驗和設計上提升分數。以這種理念設計出來的產品,才可能是年輕人喜歡的,并且有機會保持一個合理的價格。

DRY STUDIO 希望能成為連接全球 creators 和多樣化、創新設計的平臺,跳出單一品牌的設計語言的束縛,與更多具有先鋒視野的設計師合作,并努力將概念化的設計方案變成現實。在保證個性化表達的基礎上確保產品體驗;同時,在一個更 apporachable 的價格區間,讓好設計真正的普及,并幫助年輕的 creators 為大眾熟知。

▲ 前魅族高級副總裁,怒喵創始人李楠,他也曾是愛范兒主筆

還沒有任何作品面世的 Dry Studio 自然也伴隨著諸多疑問,為什么在怒喵還是創業成長階段,要成立這樣的子品牌?它和怒喵有何異同?它背后和理念和背景?

以這些疑問為起點,愛范兒專訪了怒喵創始人李楠,聊了聊新品牌、年輕人、AIGC、殿堂設計和街頭設計、創意等等話題,以下是采訪實錄。

▲ Dry Studio logo

愛范兒:在沒有產品的情況下,很多人是沒法理解一個品牌的,尤其是像 Dry Studio 這樣主頁只有幾百字的新品牌,所以,能不能用大家能理解的語言,來解釋下這個品牌或者工作室,想做什么?

李楠:就是我們找了一個年輕的珠寶設計師 Stan,他很喜歡日潮和二次元,所以我們想讓他做主理人,在東京 XJB 搞一搞,你可以理解為這是一個 Generation Z 的,愛好日潮跟二次元珠寶設計玩家瞎搞的品牌。

做鍵盤,桌搭,也包括一些其他亂七八糟的。

愛范兒:為什么要在怒喵之外,再做一個 Dry Studio ?

李楠:怒喵這個牌子是追求設計一致性的,比如一體化工藝能解決問題,我們一定不拆件。我們一些設計風格上的要求,導致了很多我們覺得很天才的設計,其實怒喵不適合做。而這個對 Generation Z 珠寶設計師,和他主理的潮牌二次元品牌,就可以更 OpenMind,更多元。

其實就是我們想玩得更花,但怒喵不允許我們玩那么花。然后看看年輕人,其實新一代消費者的審美提升得更猛烈,我在做魅藍品牌的時候,就堅定的相信 Generation Z 消費者的審美比上一代人要好。

▲ 鍵盤愛好者,獨立設計師法手改裝的鍵盤,他會和 Dry Studio 進行聯名

愛范兒:和怒喵相比,Dry Studio 的模式和產品會有哪些不同?

李楠:第一是 Stan,他對年輕人的鍵盤一直有他自己的想法,風格不太一樣,所以沒法那個用怒喵的品牌來發布。

第二是其實我還是認識鍵盤圈子好多獨立作者跟年輕人,然后他們自己瞎搞出來的東西也很不錯,這些年輕的獨立作者需要比較強大的品牌跟他們聯名。

我覺得鍵圈這些獨立設計師有個特點,他們想象力豐富,風格多變。但是他們的問題是他們沒有工程和技術經驗,導致要么性能有問題,要么功能有問題,要么量產性有問題,要么成本有問題。

但是我真的 respect 這些獨立設計師,他們也許有各種各樣的資源和能力的不足,但他們對設計和產品的熱愛超越 TM 99% 的專業人員。

這幫人是真愛,他們為產品投入的心血跟精力遠遠超越最頂尖大廠的設計師。

科班出身的那幫人,其實都是被馴化過的人,他們的東西你可以說不錯,但是你想讓他們的東西有多么的好?很難。那幫人在琢磨今年 P7,明年 P8,我能不能工資再漲點?

▲ 耐克和 Travis Scott 合作聯名的倒鉤系列,在二級市場溢價數倍

愛范兒:這些鍵圈的獨立設計師,是不是更擅長外觀設計?

李楠:不是,他們絕對擅長體驗,只不過他們有可能是相對而言野路子。

我覺得整個時尚行業已經被 Virgil Abloh、 Travis Scott 還有侃爺這些人顛覆了,他們就是野路子。但是 LV 或者耐克給他們匹配了強大的專業的團隊,把他們的東西落地的時候,就統治整個時尚行業。

我覺得未來就是這樣的,得真的愛,對吧?然后那些專業人員應該是給你打工的。

時尚行業有一個特點,你會發現像 Matthew Williams 這種科班出身的時尚設計師,他調到紀梵希之后其實他并沒有做出很好的業績。

但是你看 LV 任命的創意總監從 Virgil Abloh 到菲董,此外 Travis Scott 是個 Rapper,然后侃爺是個音樂人,這些大品牌的創意總監已經開始偏向于所謂的藝術家,而不是科班出身的中央圣馬丁藝術學院的這種科班出身的設計師了。

還有就是 AIGC 在不斷降低專業的門檻,實際上就是在技術和專業更加平權,釋放普通人的創造力,然后最終決定結果的應該是你對這個東西的熱愛和你的創造力,而不是專業技能和專業培訓。

愛范兒:Dry Studio 第一款產品的價位段大概是什么樣?

李楠:肯定要比怒喵的鍵盤便宜,但是也絕對不會便宜到量產鍵盤幾百塊的水平。

愛范兒:Dry Studio 有假定的競爭對手嗎?

李楠:ROG 等牌子從電競走向客制化,那我們從客制化走向電競,那你說這個競爭對手到底是電競還是客制化就有點說不清楚了,但是兩邊確實在往一起走。

Dry Studio 第一款產品實際上是針對電競用戶,也許賣不過 ROG 外星人的外設,但是產品不會比他們的差。

▲ Dry Studio 首款產品的線稿

愛范兒:為什么怒喵和 Dry Studio 的首款產品都是鍵盤?從產品設計上講,鍵盤是不是功能想法和設計想法落地展現的絕佳載體?

李楠:因為這個圈子的這種有想法的年輕人特別多,你看耳機它就很少。

而且這個圈子在擴大,能玩得起來才有熱愛,才有圈子,有圈子才有這些有設計才華的種子選手出現。

其實手機其實有類似的圈子,但是都太不靠譜。因為手機的工程和技術的水太深了,單憑熱愛搞不明白。鍵盤相對而言,圈子里的愛好者能快速的抓到很精髓的東西。

▲ 法手設計改裝的鍵盤,在材質和設計上獨樹一幟

愛范兒:鍵圈搞設計本質上還是個手藝活,而不是真正的技術活?

李楠:不是,產品是沒有高下之分的,一把椅子,大師設計就能名留千古,塑料板凳就值 5 塊錢,任何一個產品再簡單也能做到一個極高的高度。

手機所需要的專業技能太多,導致很多的熱愛手機的人摸不到門檻,但是鍵盤他們容易摸到門檻。我是這些年被教育了之后,特別反對精英論調,我發現那幫精英在這些人的熱愛面前比,不值一提。

很多沒有進入這行或者是沒有經過專業訓練的人,反而在這一行當里面是有天賦的,這種天賦被人類的教育制度和精英篩選體系,還有論資排輩的結構給埋沒了,但是社交化的圈子讓這些人有了新的機會,就像整個時尚行業被那些倫敦設計學院畢業的精英把控了那么多年,也開始讓位于野路子的藝術家了。

這就是設計的平權,這絕對是街頭反抗殿堂的潮流,這個潮流在時尚行業先開始,未來在所有行業都會發生。

就是英雄不問出處,別 TM 給我簡歷,要拿東西說話,東西好壞一眼就能看出來。

愛范兒:為什么到現在都不做鼠標產品?是因為相比于鍵盤,鼠標是一個在設計和人體工學上極難平衡的產品嗎?

李楠:不是的,肯定可以做的又好看又好用的,但鼠標最核心的東西就是傳感器,實際上沒有差異化,就我只要無腦買最好就完事。

在核心技術上面我們做不出差異化,沒法兼顧設計表達和技術領先,我覺得做鼠標意義不大。如果哪天缺錢了,我覺得是可以干的,就是直接換殼嘛。

愛范兒:Dry Studio 和獨立設計師的利益分配是什么樣的?眾多設計想法之后的篩選,優化,落地流程又是什么樣的?

李楠:我們看到好的那個東西,或者個人作者的好的,有意思東西就往往群里扔,然后大家討論,如果覺得這個有意思,然后 Stan 也覺得 OK,跟這品牌有兼容性,那我們就上。

Dry Studio 品牌本來就是一個多元瞎搞的品牌,所以其實兼容性還蠻寬的。一旦決定了,就跟作者談是銷售利潤分成,或者是那個一次性買斷。這些搞定了之后,我們就把樣品拿過來, ReDesign 一下,再調整各種耐久性、可靠性和量產性的問題,接著匹配我們所掌握的更好的工藝,想辦法把這個產品真正提升到商品級別。

▲ 怒喵鍵盤的平均售價在 3000 元以上

愛范兒:之前很多人看到怒喵的產品會說「楠總不坑窮人」,現在 Dry Studio 表示自己的價格會更 apporachable,是不是「想坑一把窮人」了?

李楠:雖然 Stan 是珠寶設計師,但他并不會使用非常昂貴和高風險和低良率的消費電子工藝,因為他對這玩意不熟。

專業人士有一個毛病是,他整個對產品的投入度低。然后是經歷了系統的培訓,所以對產業鏈資源和基礎相當了解。就像逛商場,他們已經忘記了自己想要買的東西,直接就去最貴的店了。

Stan 這樣沒怎么逛過商場的人,就很清晰知道自己要干啥,很多很昂貴和低廉利的工藝他壓根就不知道,所以我覺得這個品牌的成本不會太高。

▲ Dry Studio 首款鍵盤產品的靈感來源

愛范兒:怒喵很多產品的設計靈感來自于其他作品,比如 Cybertruck,愛死機,攻殼機動隊,這次 Dry Studio 的首款產品 BLACK DIAMOND,看起來靈感來自于改裝廠 Mansory 改裝的蘭博基尼跑車,這種直白的靈感來源,是不是一種原創性上的偷懶?

李楠:從安迪 · 沃霍爾開始,「挪用」已經是當代藝術的最常用的手段了。

當你的產品越接近藝術的時候,「挪用」就會越普遍,因為今天的藝術是比當年更入世了。

那一旦入世,你一定要反映當代人的文化背景,當代人又被強烈的商業化了,所以很多的東西全是商品,本質上商品跟文化已經融合了的時候,你一定會進行「挪用」的。

比如說現代藝術的先驅馬塞爾 · 杜尚,直接挪用一個工業量產品,用小便池做了個藝術品,這是最典型的挪用。當代它就必然要挪用,否則的話今天的當代藝術已經全是憑空創造。

那些幾乎所有不談 inspiration 的產品和設計師百分之九十要么不懂,要么不誠實。那你說小米生態鏈的東西它沒有 inspiration,它沒有挪用嗎?難道它和無印良品不像嗎?/p>

愛范兒:你一直在說智能手機行業完蛋,古典互聯網行業完蛋,新趨勢是 web3 以及最近的 AI,那怒喵和 Dry Studio 有沒有相關的產品規劃和使用?

李楠:我們現在很多東西都是 AIGC 出的,CyberBoard R4 也有 AIGC 的設計出現。

包括這次 Dry Studio 的官網也是 AIGC 做的,logo 是用 Looka 這個軟件生成,網站文案是 Notion AI 寫的。

現在真的是一個人能建立一個品牌了,其實我對 Dry Studio 的一個隱含要求是要有 AI Force。

愛范兒:看起來 AIGC 和怒喵還有 Dry Studio 的產品關系不是很大?

李楠:AI 的滲透真的是你無法想象。比如調鍵盤燈效的時候,我在屏幕上的選擇,跟鍵盤上實際的 RGB 燈珠的效果是有微妙差別的,很好理解,因為屏幕和燈珠的發光原理不同。但是我們工程師在調燈效的時候,就問 ChatGPT,然后 ChatGPT 就給了一個函數,工程師調用之后,燈效就更一致了,你說這跟產品關系大不大?

愛范兒:前段時間跟人聊天,說到 AI 很可能消滅 UI,準確說是 GUI,語言和對話很可能成為主要的交互入口,而不是現在的鍵鼠和觸控屏,大膽猜想一下,后面 Apple Glass 交互迭代的方向,很可能是語音為主的。這種軟硬件設備的新趨勢,會不會影響怒喵或者 Dry Studio 的產品規劃?

李楠:其實我們現在做的是收藏品。

不過我們也不是逆潮流,而是擁抱潮流,我們的設計 AIGC 了,代碼 AIGC 了,我期待 2030 年,3D 建模也可以 AIGC,我們肯定會擁抱最新的技術,但是并不意味著我們不能表達古典和經典。

比如理查德 · 米勒手表,雖然它是經典的機械表,但它運用的全都是最頂尖的材料和工藝。

今天仍然有人買機械表,看時間的話,手機還更準,但是理查德 · 米勒手表用最頂尖的工藝材料,我們叫復古未來主義。

我們用最先進的科技來打造最復古的產品,然后保留大家對文明和藝術遺產的最后的那么一點點念想。的確只有特別有錢的人才會有這種情懷,沒錢的人都在考慮功能性,所以小米仍然會是非常大的企業,但我們只能做利基市場。

愛范兒:既然是想打破行業很 Dry 很 Boring 的設計現狀,為什么不叫 Wet Studio 之類的?然后,形式服從功能,功能第一性是很多設計師遵從的法則,Dry Studio 不破不立的話,會想創立出什么樣的設計理念?

李楠:我不知道 Stan 為什么會取這么個名字,我不太理解,但是我 respect。如果我取名的話,我可能不會起這么一個莫名其妙的名。

設計的話,正是因為野生設計師,所以他上來就沒那教條。

那個當年迪特 · 拉姆斯說那個我能看到月亮,月亮就是 NB 的東西,不過你得循著我的手臂去看,那「功能」就是這條手臂。現在有些人,他們天然就能看見月亮,不用循著手臂去看。

但是當你把設計平權了之后,你會發現有些人他天然有天賦。迪特 · 拉姆斯如果是今天還活著的話,他不會再做以前的東西了,教條不是死的。

科班、教條、法則也不一定是錯的,Travis Scott 這些人很 NB,但在時尚圈橫行的街頭幫派就這么幾個人,大多數還是科班出身的人在把控。LV 之前的創意總監 Kim Jones 科班出身,但是他第一個做出了 LV 和 Supreme 的聯名,他是第一個真正從科班叛逃到街頭的。

最怕的就是陣營內部出現敵人,但我們 TM 的就要做科班出身的叛變者,然后支持街頭這幫人,把兩邊的優勢結合在一起。

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責任編輯:hnmd003

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