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環球熱推薦:米哈游去年賺了 161 億!網友:夠再開發十個《原神》了

2023-06-11 10:12:29來源:ZAKER科技  

米哈游到底賺了多少錢?

這個一度引來各方猜測的問題隨著《光明日報》的一篇報道有了答案。6 月 9 日,《光明日報》刊登了第十五屆 " 全國文化企業 30 強 " 提名企業專題報道,當中介紹了提名企業之一米哈游的實際情況:

2022 年,米哈游主營業務收入 273.40 億元,凈利潤 161.45 億元,截止 2022 年底凈資產 374.02 億元


【資料圖】

圖源:《光明日報》

放眼國內游戲市場,2022 年收入能超過米哈游的就只有騰訊游戲(2022 年收入 1707 億元)和網易游戲(2022 年收入 745.8 億元)——米哈游已經妥妥坐定了中國第三大游戲開發商的位置。

都知道米哈游能賺,但不知道它能賺這么多。

在此之前,人們對米哈游收入情況的了解大都來自第三方平臺的統計。比如今年初,Sensor Tower 公布《原神》自發布以來,已為米哈游累計帶來 41 億美元(約合人民幣 292 億元)的移動端收益;另一家移動應用市場研究公司 Appmagi 也統計稱,2022 年米哈游的手游業務總收入為 17.2 億美元(約合人民幣 123 億元)。

然而這些第三方平臺所統計的流水或營收只是估算數字。

近年來只有兩組可信度比較高的數據。

一個是米哈游 CEO 蔡浩宇 2021 年 2 月在上海交通大學硅谷校友會組織的一場活動中自己透露的,2020 年米哈游營收超過了 50 億元;另一個是米哈游上榜光明日報社和經濟日報社聯合發布的第十四屆 " 全國文化企業 30 強 " 名單,介紹時又提到米哈游 2021 年營收超 200 億元、納稅超 18 億元。

也就是說從 2020 年到 2021 年短短一年時間,米哈游的收入就增長了至少 150 億元。

收入猛增,《原神》功不可沒。米哈游成立于 2011 年,盡管此前已推出了包括《崩壞學園 2》、《崩壞 3》和《未定事件簿》等在內的游戲產品,但直到 2020 年 9 月《原神》推出,米哈游的收入才隨著這款現象級游戲的爆火而迎來爆發式增長——一些直觀的數據是,《原神》僅上線一個月,移動端已吸金 2.5 億美元,超越《王者榮耀》成為同期全球收入最高的手游。

也有媒體引用接近米哈游人士的說法稱,2022 年,僅《原神》和《崩壞 3 》(2016 年 9 月上線)兩款游戲的流水就大約占到了米哈游整體現金流的 90%。

不過,如果結合《光明日報》6 月 9 日登報的數據,米哈游 2022 年收入達到 273.4 億元,對比 2020 年的超 50 億元和 2021 年的超 200 億元,其收入增幅同比其實有所下滑。

這一方面和市場大環境有關,2022 年經濟波動,全球游戲行業都不好過。另一方面也像一些分析指出的,《原神》可能正在經歷和玩家的 " 三年之癢 "。

和很多熱門游戲一樣,部分玩家在經歷一段時期的興奮和刺激后,會漸漸對重復的玩法和視覺設計產生審美疲勞,直至退坑游戲。《原神》也面臨著這樣的狀況,在微博網友一個關于 " 你原神退坑的原因 " 的投票中,排名第一的原因是 " 太肝無聊真的累了 ",其次是 " 抽卡太非被勸退了 ",評論區內也有網友提到了 " 不氪(充值)不能玩了 "," 角色設計沒有新意 " 等。

盡管如此,玩家審美疲勞對營收帶來的影響很可能又會隨著今年米哈游新游《崩壞:星穹鐵道》的推出而慢慢消退。

4 月 26 日,《崩壞:星穹鐵道》正式上線,表現不俗。據 GameLook 綜合三方數據平臺的推算,該游戲在發布首日全球全平臺流水收入很可能超過 1 億人民幣(GameLook 統計中,4 月僅 17 款上線時間不足半年的新游戲在國內 iOS 端月流水跨入千萬陣營)。

Sensor Tower 的監測數據也指出,《崩壞:星穹鐵道》僅首周(4 月 26 日 -5 月 3 日)成績便躋身 App Store 手游收入排行榜第 7,首周下載量為《原神》上線同期的 1.6 倍,收入則達到《原神》同期的 1.3 倍;

而在 5 月 17 日上線了新角色景元卡池后,游戲當天流水達到了自上市以來的第二個高峰。整個 5 月,《崩壞:星穹鐵道》的收入是 4 月的 3.4 倍,成為米哈游旗下最賺錢的手游產品之一。此外,《崩壞:星穹鐵道》和《原神》分別位列 5 月中國手游收入榜單的第二名和第五名,兩款產品聯合推動了米哈游收入環比增長 41%,創下歷史新高。

至少從目前的表現來看,《崩壞:星穹鐵道》依然是一款質量水準在線、具備強大吸進能力的游戲,它的勢頭甚至讓騰訊同期上線的《合金彈頭:覺醒》和網易去年被看做大黑馬的新游《蛋仔派對》都淪為了背景板。

一個進擊著的、朝氣蓬勃的米哈游仍立在那里。

人們對米哈游能賺多少錢的關注,也許只是這家頗為神秘的公司展現出的一個表象。

米哈游真正讓人好奇的,是它十多年來如何一步步走來——它是怎么靠用十個手指頭就能數過來的游戲拿下 270 多億的收入;怎么能擁有源源不斷的創造力;怎么能在不靠拿融資站隊的情況下,從騰訊、網易雙寡頭的國內游戲格局里硬生生撕扯出一條路;又是怎么憑一己之力將投資人們的關注點從關心 " 如何在騰訊網易的’重力’下生存 ",轉移到了 "《原神》崇拜 " ……

尤其還考慮到存在在這家公司身上的浪漫色彩:一個學生創業團隊,喊著 " 技術宅拯救世界 " 的口號,一直做到了現在這樣的高度。

低調如米哈游,它的幾位創始人幾乎很少會站到臺前接受訪問。

從公開信息來看,除了老本行游戲,米哈游目前還涉獵了 AI 大模型、XR 芯片研發、運載火箭研發、智能社交和游戲開發等領域的投資,參與投資的對象包括了 Soul App、Unity 中國、東方空間和 MiniMax 等公司。

米哈游總裁劉偉則在今年年初有過公開表態," 米哈游未來會在文創、科創兩個方向加大投入,一方面增加產品的文化屬性,另一方面重點投入卡通渲染、人工智能、云游戲。"

米哈游看起來有太多可能性,畢竟以它現在的資金儲量,已經可以開發十個《原神》這樣的游戲了。

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責任編輯:hnmd003

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