Vision Pro:蘋果的野心與妥協|即時看
而 3499 美元的定價,又進一步加劇了內部對產品銷量的悲觀預期,數位員工因此選擇離職 [ 2 ] 。
蘋果管理層似乎也缺少信心。Vision Pro 的首年銷售預期被設為 15 萬臺;但在最初的計劃中,蘋果的目標是 300 萬臺 / 年。
(相關資料圖)
盡管價格不菲,但 Vision Pro 依然是一款充滿妥協和實驗性質的產品,考慮到專用產線和設備的巨大開支,3499 美元的定價很可能也是虧本的。
但對元宇宙行業來說,Vision Pro 又是一針聊勝于無的強心劑。當下," 過氣網紅 " 元宇宙又一次陷入了瓶頸:2022 年,由于消費電子市場萎靡,再加上 Meta 暫停低價補貼,剛突破千萬銷量門檻的 VR 遭到迎頭痛擊,全球出貨量暴跌至 880 萬臺。
至于羅永浩 " 退網創業 " 的 AR,全球年出貨量更只有 27 萬臺,市場小到可以忽略不計。
蘋果非常擅長將一個不溫不火的細分賽道做出巨大的增量,他們在智能手表和 TWS 耳機上都證明了這一點。屢次從風口淪為無人問津的 VR/AR,亟需一個蘋果這樣的玩家。" 期待 " 和 " 質疑 ",構成了 Vision Pro 的兩種底色;在這背后,是蘋果的野心與妥協。
奢侈的進步
蘋果發布會的 5 天前,Meta 突然官宣了首款消費級 MR 頭顯 Quest3,售價 499 美元,直接向蘋果宣戰。蘋果入局前,VR 頭顯是市場主流產品,而 Meta 則是該領域的領跑者;如今,扎克伯格顯然希望將優勢繼續延伸到全新的 MR 領域。
從外型設計來看,蘋果與 Meta 的造型幾乎相差無幾;但在產品性能上,Vision Pro 卻高出了一截,可謂一分價錢一分貨。
Vision Pro具體來說,相較于 Meta 以及其他市面上的頭顯,Vision Pro 硬件的進化主要體現在以下四個方面:
(1)更好的屏幕。出于成本考慮,大多數頭顯都會選擇 LCD 屏幕,但蘋果卻給 Vision Pro 配備了 300 美元一塊的 Micro OLED 顯示屏,換來了 4K 級別的分辨率,約為 Quest 3 的 1.8 倍。
(2)更強大的芯片。Vision Pro 搭載了兩塊主控芯片,一塊是從 MacBook 上搬過來的 M2,用于處理各種計算。另一塊 R1 負責傳輸數據。
M2 芯片的核心頻率可以達到 3.49GHz,而全新設計的 R1 芯片能將數據傳輸縮短至 12 毫秒,快到肉眼根本無法察覺。
相比之下,Meta 最暢銷的 Quest2、字節跳動的 PICO4 等多數消費級頭顯,都只配備了高通驍龍 XR2 Gen1 一塊芯片,其核心頻率僅有 1.8GHz,不足 M2 芯片的一半。
而 Meta 最新的旗艦 Quest3,則換上了即將發布的驍龍 XR2 Gen2。相關爆料顯示,其芯片跑分達到了 Gen1 的 2.5 倍以上,實際性能或將高于 Vision Pro 搭載的 M2。
不過,Quest3 并沒有配備 R1 這類的數據傳輸芯片,因此仍存在一定的延遲問題。
(3)更先進的光學方案。由于 VR/MR 產品需要將畫面呈現在極其靠近人眼的地方,因此需要利用光學透鏡的折射原理,來實現近眼聚焦的效果。
目前,行業普遍采納的光學方案是 Pancake,其主要利用偏振光的原理,讓光線在 2 塊透鏡之間多次折射。
Vision Pro 則在此基礎上,采用了全新的 Pancake 3P 方案:通過使用 3 塊透鏡進行光線折射,3P 方案能實現更低的色差、更高的畫面像素。
(4)更多的攝像頭與傳感器。Quest3 主要配備了 4 顆不同功能的攝像頭,以及一個深度傳感器;相比之下,Vision Pro 的攝像頭數卻達到了 12 顆,傳感器數量也達到了 5 個。如此豪華的配置,讓 Vision Pro 擁有了消費級頭顯所不具備的面部、眼動追蹤功能。
缺點則是貴——由于一些零部件的專用性,導致供應鏈成本大幅提高,這也是 Vision Pro 定價如此高的原因之一。
發布會上的演示視頻中,蘋果還展示了 Vision Pro 獨特的手眼交互模式:它拋棄了傳統的手柄控制器,用戶只需通過眼神、手勢,以及部分語音,就能完成各種復雜操作。這也是 Vision Pro 內部搭載一對傳感器和攝像頭的原因。對應作為 " 移動計算設備 " 的 iPhone,庫克給 Vision Pro 取了個略顯科幻的名字——空間計算設備。
通過高昂的成本,Vision Pro 一口氣解決了很多 VR/AR 產品無法解決的體驗問題,但盡管如此,它依然是一個充滿著妥協的方案。
理想與妥協
2016 年,庫克在一次公開演講中談及蘋果對 VR/AR 技術的看法:
" 很少有人會接受完全封閉的虛擬世界(VR),因為我們本質上都是社會人,即使是內向的人也是,我們更喜歡人,想要互動,而 AR 是更符合人性的一項技術。未來 AR 會成為一種現象,人們使用 AR,最終會像一日三餐那樣成為一種日常 [ 6 ] 。"
根據彭博的報道,蘋果的產品部門的確朝著這個方向行進過——設計一款 AR 眼鏡,既能像普通眼鏡一樣輕便,同時也能取代 iPhone 的部分功能,包括瀏覽網頁、回復信息等輕度任務 [ 7 ] 。
然而,受限于技術的制約,蘋果最終還是選擇向頭顯方案妥協。
正如蘋果的工業設計團隊所說,VR/AR 行業的技術方案仍處于早期,最核心的缺陷是無法解決 " 高性能 " 和 " 輕便穿戴 " 之間的矛盾。普通眼鏡的規格,實在塞不下 2 塊高性能芯片、2 個散熱風扇、12 個攝像頭以及其他一連串元件。
由于重量問題,蘋果在 Vision Pro 上也做了一個非常不蘋果的方案——將電池組拆下來揣兜里。可即便如此,300 克的重量依舊相當于往臉上綁 15 副普通眼鏡,頸椎看了直呼救命。
類似的妥協同樣發生在蘋果產品線里曇花一現的 12 寸 MacBook ——雖然做到了極限的輕薄,但代價是由于采用激進的無風扇設計,性能最強的配置也只有熱設計功耗 4.5W 的英特爾 Core M-5Y71 CPU。由于性能存在瓶頸,12 寸 MacBook 再未更新過迭代款。
另外,成本控制對任何公司來說都是一項巨大的挑戰。
VR/AR 頭顯的各項元件雖與智能手機類似,但實則并不互通,并無法借用智能手機成熟的產業鏈。
例如在智能手機上被普遍采用的 AMOLED 屏幕,卻幾乎被頭顯廠商所拋棄。因為 OLED 屏幕難以做到超小像素,近距離的情況下,能明顯看到像素點,實際效果仿佛隔著一層紗窗看東西。
與此同時,VR/AR 自身的各項技術又處在研發早期,工藝復雜且難以量產,頭顯廠商只能在 " 勉強用 " 和 " 高定價 " 之間做出抉擇。
同樣以屏幕為例,Vision Pro 采用的 Micro OLED 屏幕,單位像素密度可以達到 3000-4000 PPI,是 LCD 屏幕的 3 倍以上。但代價則是兩塊 Micro OLED 屏幕的成本就超過 600 美元,比整臺 Quest3 都貴,如果算上專用產線的投資,成本會更加高昂。
出于成本考慮,Meta 和其他玩家都清一色地使用了 LCD 屏幕及其改良方案。
可即便如此,Micro OLED 仍存在著亮度較低的問題。真正適配 VR/AR 的完美屏幕,是目前仍在技術攻堅的 Micro LED,只是距離商業化仍有一段距離。
而在光學方案領域,也存在和屏幕類似的情況。Pancake 方案所使用到的光學膜,同樣存在著良率低、成本高的困境。整個 Pancake 光學模組的造價,幾乎是前一代菲涅爾透鏡的 8 倍 [ 8 ] 。至于剛剛迎來突破的 Pancake 3P 方案,由于制造工藝更加復雜,成本還會繼續增加。
綜合成本和定價在內的眾多因素,Vision Pro 更像是一個技術方案的演示,而非大量出貨的消費級產品。盡管面臨很多妥協,但很可能已經是蘋果能找到的最好的技術方案。
更重要的是,這樣的產品只有蘋果能做出來。
蘋果式創新
每當蘋果進入一個細分賽道,人們常常會討論一個問題:蘋果的核心能力到底是什么?
喬布斯在介紹初代 iPhone 時,將其形容為 " 一個可觸摸的寬屏 IPod,一個革命性的手機,一個突破性的互聯網通訊器 "。iPhone 的革命性并不在于全觸屏的設計,在 iPhone 之前,很多手機都采用了觸屏方案。
蘋果的創新之處是基于 " 觸摸 " 的場景,創造了一種全新的交互方式,并且通過對供應鏈的深度參與,在技術和生產上實現它,成為消費者可以感知的 " 用戶體驗 "。簡單來說,盡管 iPhone 之前有許多觸控功能的手機,但它們都不能切水果,也不能砸小鳥。
另一個例子是 iPod,在 iPod 上市之前,在美國風行的數字音樂播放器是 Rio,而 iPod 迅速后來居上,銷售額一度占蘋果營收的 45%。蘋果的創新之處是,他們創造了一種基于 iPod 與 iTunes 的軟硬件一體的模式,不僅僅只是把音樂數字化,而是改變了音樂發行的模式。
但要做到這一點,需要非常強大的軟件能力。
在 AirPods 出現前,大部分無線耳機采用傳統藍牙連接方案,但問題是,終端只能和一個音頻設備的連接。所以,這些耳機的左右揚聲器之間都有導線連接,由單主控芯片接收音頻信號后,再通過導線分配給兩邊的耳機。
而 AirPods 是一款真正意義上的無線藍牙耳機(TWS),終端要做到一對二的同時連接。雖然其他 TWS 芯片廠商也能做到這一點,但大部分采用的轉發模式,是按 " 終端 - 主耳機 - 副耳機 " 的順序連接,會出現主耳機耗電更快、副耳機有延遲、或兩邊連接不穩定的問題。
蘋果的解決方案是一種名為 Snoop 的監聽技術。同樣是終端連接主耳機,但副耳機可以憑借密匙,監聽前者傳輸的音頻包,同步解析所在聲道的音頻,最終解決了大部分體驗上的缺點。
另一方面,即使其他的終端廠商能夠做出同樣的設計方案,但他們都沒有蘋果對供應鏈的深度掌控。
在 iPhone X 上,蘋果采用了一種堆疊式的主板方案,這樣可以在塞下所有芯片的情況下,盡可能不增加手機的厚度,并且把更多的空間留給電池。
iPhone X 的主板雖然看上去 " 只是把主板對折一下 ",但在設計和制造環節卻是個巨大的挑戰。比如如何處理堆疊后產生的巨大熱量,如何保證組裝生產良率等等。這都是蘋果和整個供應鏈需要一起解決的問題。
把主板對折后,就能塞下整整兩塊電池了!在庫克治下,蘋果一點一點將產品的將生產代工交給了富士康和立訊精密這樣的 OEM 企業,自己將主要的精力放在研發銷售之上。
但當蘋果準備落地 " 對折主板 " 這類生產工藝時,會和 OEM 企業一起研發生產方案,推動新的工藝落地。
換句話說,蘋果自己沒有任何生產線,但它卻參與了產品生產的每個環節,當一項新的零部件或生產工藝被引入時,往往是蘋果與數百家供應商共同研發、試產,在生產可行性得到驗證后,由蘋果直接定制生產設備,并派駐工程師,整個生產線只用來生產蘋果的產品。
反映在財務上,蘋果每年用于采購設備、搭建產線的開支高達上百億美元。
創造新交互方式的軟件能力,和強大的供應鏈整合能力,構成了蘋果不斷創新的來源。Vision Pro 則是兩者結合的又一個產物。在 Vision Pro 中,蘋果設計了一個手眼操控的交互模式,去除了任何物理控制器。這不僅需要硬件層面的傳感器數量和識別靈敏度,更需要與之對應的操作系統的開發,這就依賴軟件層面的工程能力。
同時,無論是 Micro OLED 顯示屏還是 Pancake 3P 光學方案,都需要上游供應鏈的密切配合——愿不愿意在蘋果的技術路線上投資,愿不愿意貸款建產線陪蘋果一起賭。換句話說,就算 Meta 拿出了和 Vision Pro 一模一樣的設計方案,恐怕也很難找到愿意接活的 OEM 企業。
2022 年 7 月,Meta 的員工曾在一次內部全體會議上,詢問扎克伯格該如何看待蘋果 MR 頭顯的競爭。對此,扎克伯格解釋稱 " 這將會是一場哲學和思想的競爭 "。
后者認為蘋果依舊使用著嚴格控制的硬件和封閉的系統,而 Meta 將會和更多合作伙伴合作,打造一個更開放的生態。但從今天看來,扎克伯格的這番發言只是一種 " 高情商 " 說法 [ 12 ] 。
事實上,Meta 也曾一度打算從自研芯片開始,一步步建立自己的產業鏈。畢竟 VR 頭顯的處理器幾乎由高通所壟斷,只有等它出下一代 XR 芯片,Meta 等廠商的產品才能迭代;但高通似乎又對 XR 系列芯片興致寥寥,如今被廣泛使用的驍龍 XR2 Gen1 推出自 2019 年,中間空白了長達 3 年,直到 2022 年底才官宣了 Gen2。
顯然,并非誰都能成為蘋果。
尾聲
《金融時報》在報道中稱,從 iPhone、iPad 到 Apple Watch,最初的產品規劃都有喬布斯主導下完成構思 [ 1 ] ,而 Vision Pro 是第一個完全在庫克領導之下誕生的 " 新計算平臺 "。
盡管蘋果在庫克治下獲得了驚人的增長,但蘋果也常被指責 " 重復過去的想法,而不是開辟新天地 "。
但事實上,作為蘋果供應鏈的總設計師,庫克打造了一個復雜無比的供應鏈體系,圍繞這個龐大復雜的體系,蘋果在終端產品內部以毫秒和納米為單位的創新,一直在有條不紊的行進。
一枚不到 5 克的 AirPods,內部配備了十多顆芯片和傳感器,對組裝工藝要求極高。如果是其他公司去尋求代工,在銷量未知的情況下,代工廠未必樂意為它專門建一條產線;但面對蘋果的訂單,代工廠之間有時還會互相競爭。
The Information 報道,2018 年,富士康曾與蘋果公司討論了 AirPods Pro 的早期原型,并積極投入資金改造設施,期望提前試生產,但蘋果扭頭把訂單給了立訊精密,這讓富士康管理層耿耿于懷。
2000 年富士康代工 iMac 時,收入只有緯創的一半,十年后,富士康的收入超過了另外 5 大競爭對手的總和。龐大的利潤促使 OEM 企業義無反顧的追隨蘋果的產品開發節奏,換取一個躋身蘋果產業鏈的機會。
只要這種對供應鏈的掌握沒有消失,蘋果就始終能夠保持強大的創新能力。
不是這種創新就行參考資料[ 1 ] Tim Cook bets on Apple ’ s mixed-reality headset to secure his legacy,Financial Times
[ 2 ] Apple staff reportedly express doubts about mixed-reality headset months ahead of launch,The Verge
[ 3 ] Apple ’ s Rumored VR Headset Has Sent Its Rivals Scrambling,Wired
[ 4 ] Let The Mixed-Reality Headset Games Begin,The Information
[ 5 ] 元宇宙行業深度:元宇宙關鍵入口,VR/AR 光學 + 顯示方案帶來新機遇,五礦證券
[ 6 ] A short history of every time Apple CEO Tim Cook praised augmented reality,The Verge
[ 7 ] Tim Cook unhappy with Apple ’ s first MR device, expects it to be thinner and lighter,TechGoing
[ 8 ] Pancake 迎來滲透加速,產業鏈受益硬件升級,平安證券
[ 8 ] A short history of every time Apple CEO Tim Cook praised augmented reality,The Verge
[ 9 ] XR 行業深度報告:下一代人機交互終端,蘋果 MR 引領行業創新,西部證券
[ 10 ] 【民生電子】蘋果 MR 專家會
[ 11 ] 蘋果的陽謀:一個 30 億美元的犧牲品,遠川研究所
[ 12 ] Zuckerberg says Meta and Apple are in ‘ very deep, philosophical competition ’ to build the metaverse,The Verge
編輯:李墨天
視覺設計:疏睿
責任編輯:李墨天
研究支持:何律衡
責任編輯:hnmd003
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2023-06-13
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