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游戲內的peter,游戲外的青瓷全能制作人——王威

2021-12-16 15:24:13來源:財訊網  


      游戲內的peter,游戲外的青瓷全能制作人——王威

如果你玩過《不思議迷宮》和《最強蝸牛》,相信一定對peter不陌生,無論是《不思議迷宮》中peter的病例、森之樹屋、大地圖peter,還是《最強蝸牛》中開屏動畫peter、peter的信、降神peter。總之,這些彩蛋事件都給玩家留下了極其深刻的印象。

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其實在青瓷游戲的各大產品中,都有peter的身影,在玩家群體中,他的討論度也一直居高不下。這位青瓷游戲所有項目背后的男人,游戲內玩家會叫他peter,而在游戲外,大家則會叫他王威。

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王威真正頻繁出現(xiàn)在玩家視野中,是在《不思議迷宮》里,那時王威有了具體的形象——peter岡布奧,而在他的新作《最強蝸牛》中,每次更新后,蝌蚪池旁禱的猴子便是他的化身。無論何時,制作人兼主策王威都在陪伴著玩家

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壹·大學里的制作人

王威,畢業(yè)于電子科技大學,在大學期間,他便開始了自己和游戲的不解之緣,那個時候的他無比熱愛游戲,很早就參與了文字MUD的開發(fā),甚至開發(fā)的游戲,還被還被無良廠商刻成盜版光碟。

游戲被盜版的經歷,沒有對王威造成過大的傷害,反而給了他自信。在那個端游與手游更迭的時代,王威先是接觸了端游的制作,隨后又嘗試了手游的開發(fā),而真正讓人們熟知,還是他的第一個代表作品——《格子RPG》。

貳·首個代表作《格子RPG》

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《格子RPG》于2013年推出,這是王威首款有代表的作品,用今天的眼光來審視這款游戲,難免會覺得復古,但其實與2012,2013年同時代的其他游戲相比已經非常超前了,那時其他大部分游戲還處于低質的快餐化開發(fā)中,而此時《格子RPG》就已經實現(xiàn)了眾多突破。

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在技術上,實現(xiàn)了端游、頁游與手游的一體化,在背景題材方面,玩家會在這里扮演惡魔,與其他魔王一同聯(lián)手對抗人類與天使,這種視角反轉的設定,成為了不少玩家游戲的源動力。

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其實從《格子RPG》,就能看出王威在玩法設計上的天賦,比如全自動的戰(zhàn)斗模式,多維度的養(yǎng)成路線,多種屬的策略搭配。考慮到社交的不足,王威還創(chuàng)新的加入了離線組隊,PK和交互模式,以此來適應手游碎片化的特點。也是從那時起,王威就預測到了手游精品化的大趨勢,在《格子RPG》推出后,他決定開始深耕一款游戲的玩法,走精品化的路線,這便成了后續(xù)《不思議迷宮》的基本游戲定位。

叁·目標是最好玩的《不思議迷宮》

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2016年年底,《不思議迷宮》公測,這款游戲目前仍是rougelike手游中標桿式的產品,也是王威的第一個真正意義上的小爆款。在《不思議迷宮》立項之初,王威就想做出一款好玩的游戲,于是選擇深耕游戲玩法,在游戲的玩法上和深度上去做文章。這樣的信念下,《不思議迷宮》對外調優(yōu)了7個月,發(fā)布了接100個版本,最終有了今天的4大核心陣營,300多種岡布奧,以及地牢探索,天空,外域等多種有趣玩法。

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盡管在立項與設計時非常艱難,但時至今日,《不思議迷宮》仍在穩(wěn)定運營中,在各大游戲社區(qū)也有著很高的評分。《不思議迷宮》所用到的彩蛋和無厘頭設計思路,也成為了王威的獨家秘籍,后續(xù)在《最強蝸牛》中,他將這種自我表達的設計理念再一次發(fā)揚光大。

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肆·廣為人知的爆款《最強蝸牛》

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如果說《格子RPG》是王威對游戲創(chuàng)意的探索,《不思議迷宮》是王威自我表達與游戲創(chuàng)意的結合,那么《最強蝸牛》在自我表達上又玩出了新花樣。《最強蝸牛》于2020年公測,上線之初就橫掃各大臺的游戲榜單,實現(xiàn)了青瓷游戲的新突破。

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《最強蝸牛》游戲本身定位在放置掛機這一細分賽道上,在這一品類中,青瓷游戲之前有《無盡大冒險》、《愚公移山》積累,屬于天然就擅長的品類,后續(xù)王威通過貴重品、信箱、探索等玩法,又將他那天馬行空的創(chuàng)意融入在了《最強蝸牛》中,用他的話說就是“步步都有彩蛋,每一關都有新體驗”,天時地利人和,最終成為了今天的《最強蝸牛》。

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在后續(xù)的版本更新中,《最強蝸牛》也在逐步推出著新內容,也有不少人詢問王威《最強蝸牛》的成功秘籍,他只是說:“人生是一趟長跑,持續(xù)跑步,別讓自己閑著就行了。一直跑,總歸能夠有一些進步”。

伍·未來已來

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從《格子RPG》,到《不思議迷宮》,再到《最強蝸牛》,這些游戲的背后都有著王威的身影。王威所在公司青瓷游戲招股書中提到,青瓷游戲目前有10款游戲儲備,在金牌制作人王威的帶領之下,青瓷游戲也出現(xiàn)了越來越多的優(yōu)秀制作人,我們期待著在未來,青瓷游戲能夠推出更多好玩的游戲!

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責任編輯:hnmd003

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