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看完了 MediaTek 天璣 9200+ 發布會,發現醉翁之意不在酒

2023-05-13 06:11:04來源:ZAKER科技  

雖然這是一次 MediaTek 聯發科線上發布會,但從內容來看,不管是天璣 9200+ 旗艦 5G 移動平臺也好,還是 MediaTek 傳達出來對于手游行業的發展愿景看法;以及官宣的天璣開發者中心和對第三方軟件的支持,傳遞出來的訊息,確實值得回味。


(資料圖)

在發布會中,有一張圖片留給我了深刻印象。雖然整場發布會節奏快、信息量大,但聯發科無線通信事業部副總經理李彥輯仍然在這張 PPT 上解讀了一段時間。

這張圖的 " 天璣生態圈 " 才是核心重點 圖源:聯發科

從這張 PPT 中,可以簡明扼要地看到 MediaTek 移動游戲技術的布局發展,比如在 2020 年,MediaTek 就已經布局光追技術,優先進行開發先行移動光追 SDK 供開發者提早調研,其實在當年 12 月,MediaTek 就已經啟動了 Vulkan Ray Query 技術方案的生態合作;到 2021 年,MediaTek 發布的天璣 9000 和 9000+ 時,這兩款芯片在性能上其實已經具有 " 光追 " 性能,但整個移動光追市場仍然處于摸索狀態,MediaTek 在當時雖然已經推出了基于 Vulkan 拓展的移動端光追的軟件開發包,但仍 " 靜觀其變 ";到 2022 年,隨著天璣 9200 發布,真正意義上的硬件光追芯片才真正落地。

而到 2023 年,李彥輯表示,要擴大 " 天璣生態圈 " 這才是這次發布會 " 隱藏 " 在硬件升級背后的核心發展思路,要想實現這宏圖大志,在我看來,必須要具有以下三點硬實力。

其一,能夠撐起來 " 生態圈 " 的一定是底層芯片核心性能。

其二,得有能拿得出手的 " 殺手锏 " 級別的技術。

其三,對開發者要友好,讓廠商有廣度和深度支持。

更 " 節能 " 的天璣 9200+

咱們先來回顧下這顆芯片參數性能。

天璣 9200+ 的 CPU 和 GPU 性能較上一代得到顯著提升,八核 CPU 包括 1 個主頻高達 3.35GHz 的 Arm Cortex-X3 超大核、3 個主頻高達 3.0GHz 的 Arm Cortex-A715 大核和 4 個主頻為 2.0GHz 的 Arm Cortex-A510 能效核心。天璣 9200+ 搭載的 11 核 GPU Immortalis-G715 峰值頻率提升可達 17%。

圖源:聯發科

在性能上相比天璣 9200 有了明顯提升,但在功耗方面,卻在最能體現廠商優化的游戲部分,有了從 10% 到 21% 不同程度的下降,此外在 " 光追 " 這一對手機有極高負載性能要求的場景下,也降低了 10% 功耗,而且我注意到,這都是在高分辨率、高幀數、高畫質下帶來的功耗降低;那是否意味著,在普通使用場景下,會更為 " 省電 "?

答案是肯定的。

據聯發科無線通信事業部副總經理李彥輯在發布會上發布的官方數據來看,在大眾日常場景下,相比 2023 年友商旗艦芯片可以在社交信息接收場景和 WiFi 個人熱點場景,分別能降低 35% 和 36% 功耗表現。

圖源:聯發科

除此以外,天璣 9200+ 集成 5G R16 調制解調器,支持 4CC 四載波聚合,可在廣覆蓋的 Sub-6GHz 全頻段 5G 網絡和高速毫米波網絡之間流暢切換。此外,天璣 9200+ 支持 Wi-Fi 7 四路雙頻(2x2+2x2)并發,傳輸速率理論峰值可達 6.5Gbps,同時支持藍牙 5.3。MediaTek HyperCoex 超連接技術助力智能手機同時連接 Wi-Fi 網絡、新世代藍牙音頻 LE Audio 和無線外設,讓用戶享受更高音質與更低時延。

MediaTek游戲 " 殺手锏 "

雖然 MediaTek 不是一家游戲出品廠商,但在我看來,要比一些說自己在游戲上更有建樹的終端芯片廠商更懂玩家需求,因為聯發科并不會直接給消費者提供一個莫名其妙、繁瑣復雜的選項界面,美其名曰:讓手游玩家感受到端游專業性。

手游玩家并不都是狂熱的專業游戲玩家,對于友商提供的各種端游選項反而會看不懂、讀不懂,也理解不了。這個初衷是好,都是為了提升游戲畫面表現以及降低功耗,但過于專業選項反而是有些本末倒置了。

圖源:聯發科

通過和游戲廠商進行系統級的優化,把復雜的調校優化留給自己,把最直觀的流暢提升體驗帶給玩家,這是我在使用搭載 MediaTek 芯片手機時最大感受。而在 " 如何兼顧專業手游和大眾玩家的使用習慣,獲得游戲的一致體驗 " 上,MediaTek 這次又對 9200+ 進行了進一步升級。

比如通過全新的游戲自適應調控技術(MediaTek Adaptive Game Technology)簡稱 MAGT,讓游戲和平臺完美配合,可有效調度系統資源,降低功耗同時來提升續航表現。通過優化,在把《使命召喚手游》這樣的現象級 IP 導入 MAGT 后,可以在 144 幀滿幀運行 10 局后,能降低 10% 功耗,把《王者榮耀》導入 MAGT 后并開啟后,和今年旗艦芯片相比,也可以降低 93% 抖動率以及 119.5 將近滿幀的表現。

圖源:聯發科

當然在天璣 9200 中具有 " 壓軸 " 體驗的可變速率渲染技術(VRS),這次也加入了對《暗黑破壞神手游版》支持,這項技術能根據內容顯示的需要動態調整不同視覺區域的渲染倍率,來達到提升渲染效率、降低功耗的目的。

圖源:聯發科

此外,通過智能屏幕省電大師和 HyperCoex 超連接技術,在降低屏幕功耗時,也能降低高達 46% 的網絡時延。

" 天璣生態圈 " 如何建立?

前邊我也講了,如果說芯片性能是 " 地基 ",拿得出手的殺手锏技術就是 " 武器 ",想要長久發展,離不開 " 社交 "。

為了能夠與開發者進行更好的溝通,MediaTek 這次也宣布,將會在不久之后,上線天璣開發者中心(developer.mediatek.com),這樣就能夠提供一個品牌和開發者、開發者和開發者交流的機會。

圖源:聯發科

除此以外,聯發科無線通信事業部副總經理李彥輯還表示,在天璣開發者中心提供教程、參考示例、SDK 和工具等提供的完整資源,借助天璣 9200+ 內各種 " 黑科技 ",就可以為抖音、虎牙直播、玩著榮耀、暗區突圍等高頻次主流 APP 賦能,共同促進 " 生態圈 " 建設。

圖源:聯發科

從這次發布會來看,顯然 MediaTek 借助天璣 9200+ 移動平臺,構建了圍繞性能和游戲體驗的護城河,并通過天璣開發者中心初步形成了 " 天璣生態圈 ",但面臨整個智能手機消費頹勢,MediaTek 在發展前行中遇到的外部阻礙和挑戰要更大,這也是 MediaTek 站在 " 性能高地 " 不得不面臨的問題,至于如何應對,還得交由市場,由市場反饋來決定。

多說一句,采用 MediaTek 天璣 9200+ 5G 移動芯片的智能手機預計將于 2023 年第二季度上市,感興趣的朋友可以關注下。

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責任編輯:hnmd003

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