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《星空》主機平臺鎖 30 幀引爭議,堆積成山的三明治或是原因

2023-06-20 06:09:58來源:ZAKER科技  


(資料圖片)

也不一定是壞消息。

自 Xbox 游戲發布會宣布 B 社正規新作《星空》以來,該游戲就得到了玩家們的熱烈討論。盡管老玩家對 B 社做開放世界心里有數,但如今它所釋出的很多消息,依然讓玩家們感到惴惴不安。

之前上千顆系統隨機生成的行星,已經引起了不小的擔憂。盡管陶德在接受 IGN 采訪時表示本作手動制作內容超過了《輻射 4》和《上古卷軸 5:天際》的總和,但總歸這上千顆星球的夸口很難不讓人聯想起《無人深空》剛發布時的狀況,玩家們對此心有余悸。

而最近被陶德親口證實的情況,更讓不少人無法接受——那就是作為微軟第一方游戲《星空》,官方確定在 Xbox 平臺上鎖 30 幀。

陶德在接受 IGN 采訪時強調了這一狀況。游戲在 Xbox Series X 為 4K 畫質,在 Xbox Series S 上 1440p,但兩個主機都鎖幀。他表示在 PC 上有時游戲畫面的表現遠好于 30 幀,但主機上他們還是做出了這樣的決定,以此確保性能的 " 一致性 "。

這放在當下著實是讓玩家失望,考慮到 Xbox 主機性能更強,且《星空》的玩法還是對幀數要求比較高的射擊類型,由此游戲的口碑變得更加復雜起來。

不過 B 社的選擇如今倒是獲得了許多業內人士的支持。" 數毛社 "Digital Foundry 成員 John Linneman 在自己的社交賬號上對《星空》30 幀問題提出了自己的看法,并提到了 Xbox 游戲發布會播片演示中出現的那一桌三明治。

Linneman 聲稱,游戲似乎可以追蹤到任意物品所在的位置,而考慮到這種情況需要大量 cpu 算力,游戲面積又遠超過《上古卷軸》和《輻射》的范圍,以及保持自由度,當物品大量累積起來就很難讓幀數預算控制在 16 毫秒之內。即便按照一些人建議的那樣,降低分辨率來提高幀數,不但不見得能獲得有效成果,還會造成畫面與 B 社所追求的真實感相悖。

而這一桌自然散落在桌子上,毫無違和融入環境的三明治,正是這種情況的一次小小展現。實際上在《上古卷軸》中,玩家就喜歡用卷心菜塞滿屋子,未來會出現哪些狀況不難預料。

圣莫尼卡工作室的高級環境美術師 Dannie Carlone 也為《星空》的 30 幀辯解。他認為在保證物品無縫融入環境的情況下,強行 60 幀將對場景保真度造成很大影響," 這不是半成品的體現 "。

頂級大作在畫面上略 " 拉跨 " 也并不算新鮮?!度麪栠_傳說:王國之淚》如今民間最大詬病也與幀數有關,目前來看在這一點上《星空》也多少有些同病相憐。當然也有人現在就將它看作是一種 " 佳作認證 ",認為好玩的游戲不需要重在畫面。此時距離發售還有不到三個月,希望這種種妥協真能讓游戲發布會中讓人將信將疑的 " 大餅 " 成真。

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責任編輯:hnmd003

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