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AIGC+ 游戲:一個被忽視的長賽道

2023-08-13 16:08:20來源:ZAKER科技  


(資料圖)

文 | 數(shù)科星球,作者 | 苑晶,編輯 | 大兔

消費(fèi)還沒徹底復(fù)蘇,游戲卻已經(jīng)出現(xiàn)拐點(diǎn)。

在游戲熱度猛增的背后,除了版號的利好因素外,AIGC 技術(shù)的廣泛運(yùn)用成為了一大亮點(diǎn)。在其他行業(yè)還在試水、探索之時,生成式內(nèi)容技術(shù)已在改變這個行業(yè)的每一個角落。

總體而言,游戲行業(yè)受到了系統(tǒng)的、全方位的、全產(chǎn)業(yè)鏈的改變——無論是文生文、文生圖還是語音等,大多數(shù)前沿技術(shù)都可以在這里找到落腳點(diǎn)。

在畫面端:它的改變涉及原畫、作畫到 3D 建模;在語音端:涉及了內(nèi)置語音、配樂到自動生成;在開發(fā)端:有代碼生成、輔助開發(fā)的 Text to Code;甚至在營銷推廣端,AIGC 技術(shù)也有涉足。

在游戲種類中,RPG、FPS 再到 MOBA 等類型都有涉及。更為重要的是,AIGC 對游戲行業(yè)的變革不僅僅在于為開發(fā)者、美術(shù)、CG 制作、劇情腳本從業(yè)人員的效率提升,更被眾多游戲廠商用來打開市場、提高用戶體驗(yàn)的工具。

在上圖中,數(shù)科星球總結(jié)了游戲 +AIGC 的高頻詞匯。除了游戲主流廠商在試水自研外,AIGC 供應(yīng)鏈中的企業(yè)也紛紛參與其中,在涉及的游戲產(chǎn)品里,除了老產(chǎn)品疊加 AIGC 技術(shù)外,在計劃推出的新產(chǎn)品中,這種趨勢也十分明顯。

AIGC 大行其道的底層邏輯

就商業(yè)模式而言,不論是 To B 還是 To C,數(shù)字化的基本原理是將物理世界中所涉及的流程、管理制度等進(jìn)行虛擬化,即將現(xiàn)實(shí)世界中的各種實(shí)體、事件、數(shù)據(jù)等抽象成數(shù)字形式,并在計算機(jī)系統(tǒng)中進(jìn)行模擬、存儲、處理和交互。

游戲作為一種虛擬的娛樂形式,天生就是數(shù)字化的,因?yàn)橛螒蛑械慕巧鼍啊⑷蝿?wù)等元素都是由計算機(jī)程序生成的,玩家的體驗(yàn)也完全依賴于游戲引擎的設(shè)計和實(shí)現(xiàn)。

所以,游戲行業(yè)率先被 AIGC 改造就變得順理成章了。

值得注意的是,目前的 AIGC 技術(shù)仍然可被看作" 內(nèi)容領(lǐng)域的供給側(cè)變革 "。雖然," 具身智能 " 嘗試?yán)貌倏v機(jī)器人的方式直接改造物理世界,但就技術(shù)成熟度而言,讓 AIGC 在物理世界操縱機(jī)器人要比構(gòu)建虛擬世界的難度要大得多。

目前來看,文生圖、文生文、文生代碼、文生語音等領(lǐng)域均已形成各自的生態(tài)。僅以文生圖的 Stable Diffusion 為例,它就可以勝任:

在以 SD 為核心的生態(tài)中,還有 WebUI Automatic1111、DreamBooth 等一系列配套工具作為支撐,當(dāng)然,對于 Midjourney 來說,事情同樣如此。

AIGC+ 游戲的下一站:智能化

目前,在提升效率和改善產(chǎn)品質(zhì)量方面,AIGC 技術(shù)有著一定的優(yōu)勢。僅以游戲中常用的 NeRF 技術(shù)中,就出現(xiàn)了樹狀技術(shù)迭代趨勢(NeRF 由微軟亞洲研究院研究人員于 2020 年提出,思想是將圖像看作是一個三維的輻射場,并通過神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)對該場進(jìn)行建模和預(yù)測,從而實(shí)現(xiàn)圖像的生成和編輯)。

在上表中,我們可以清晰地看到技術(shù)對于產(chǎn)品功能的迭代作用。

雖然,AIGC 可以提升效率,但對于游戲行業(yè)的巨大需求來說,這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。一些從業(yè)者認(rèn)為,AIGC 應(yīng)該跳出降本增效的藩籬,走向智能升級。僅以智能 NPC 為例,除了提供生成式內(nèi)容的對話功能外,還應(yīng)具備自動蓋房子、自動開店等等特色。

在智能化升級上,目前業(yè)界最為看好 " 智能 NPC" 方向。

NPC 是游戲中為數(shù)不多的、可以遷移現(xiàn)實(shí)世界交互的場景。一些人認(rèn)為,基于底層大模型的 NPC 將在表情神態(tài)、動作處理和連續(xù)對話方面進(jìn)行升級。在未來的游戲中,這些角色可能擁有自己的身份、背景、性格、記憶、目標(biāo)等,并可根據(jù)玩家的動作進(jìn)行相應(yīng)和反饋。

智能 NPC 可能是千人千面的,這同時可極大地提升游戲體驗(yàn)。目前,《逆水寒》等手游已宣布實(shí)裝游戲 GPT,這樣,NPC 便有更強(qiáng)的自主性與隨機(jī)性,從而提升互動的真實(shí)感。

在劇情設(shè)計層面,AIGC 技術(shù)的疊加將打破以往行業(yè)里 " 線性游戲設(shè)計 " 的桎梏。形象地說,類似于 " 底特律變?nèi)?" 等故事劇情線將有可能自動生成。

AIGC+ 游戲大幕徐徐拉開

雖然,在游戲界,AIGC 被認(rèn)為是降本增效神器。但就長期情況而言,一些企業(yè)的產(chǎn)品已實(shí)現(xiàn)長足進(jìn)步。

舉例而言,Runway ML 所提供的視頻技術(shù)已達(dá)到極其逼真的程度。除了游戲外,它的產(chǎn)品還可以運(yùn)用在影視等多個領(lǐng)域之中。

blackshark.ai 的產(chǎn)品被運(yùn)用在《微軟飛行模擬》游戲中。該公司的產(chǎn)品除供給飛行游戲外,還可以在數(shù)字孿生、無人機(jī)領(lǐng)域加以應(yīng)用。

也就是說,對于游戲 AIGC 企業(yè)而言,其產(chǎn)品的應(yīng)用空間可能更加廣闊。在數(shù)科星球的觀察中,目前國內(nèi)外為游戲行業(yè)供給技術(shù)的 AIGC 公司也是如此——它們往往有著多行業(yè)的 Know-How。

雖然,國內(nèi)的 AIGC 環(huán)境較之其他地區(qū)存在一定的滯后性,但就國外發(fā)達(dá)地區(qū)的發(fā)展來看,AIGC+ 游戲大行其道的一天遲早會到來。(本文首發(fā)鈦媒體 APP)

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