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這款腳踢國外 3A 的國產(chǎn)游戲預(yù)告,結(jié)果老玩家都覺得這是大餅?_環(huán)球觀天下

2023-06-12 06:09:39來源:ZAKER科技  

五月底 PlayStation 全球發(fā)布會上,國產(chǎn)游戲《 影之刃零 》的實(shí)機(jī) PV ,直接給一眾廠商整不會了。

在最終幻想 16 、龍之信條 2 、刺客信條:幻景、合金裝備 3 重制版等知名老牌 IP 和眾多新品登場的情況下,《 影之刃零 》單靠一條 PV ,就豪攬 208 萬播放量,這數(shù)據(jù)啥概念?

在油管官方同期視頻投稿里排第 2 ,只有《 漫威蜘蛛俠 2 》比它高。


(資料圖片僅供參考)

要知道《 影之刃零 》的制作公司靈游坊不是什么知名大廠,公司人數(shù)不到 100 , PV 有這種關(guān)注度屬實(shí)走運(yùn)。

國產(chǎn)游戲上一次這么出圈的可能是這位

PV 爆火,自然是因?yàn)橛螒蛱厣r明。

視頻中展示的《 影之刃零 》是一款第三人稱動作冒險游戲,由虛幻 5 打造。按油管上的視頻簡介來看,游戲主打三點(diǎn),分別是深沉黑暗的藝術(shù)風(fēng)格、快節(jié)奏的戰(zhàn)斗以及融合中國武術(shù)和蒸汽朋克的虛構(gòu)世界。

深沉黑暗的藝術(shù)風(fēng)格,貫穿了整個 PV 。

游戲設(shè)定主角壽命只剩下 66 天,土已經(jīng)埋到眉毛了。為了把這種迫切和壓抑感傳達(dá)到屏幕外,讓玩家和游戲角色共鳴,除了打怪、對話、做任務(wù)等大量鋪墊,《 影之刃零 》選擇了從天氣著手。

在視頻中可以看到游戲美術(shù)基調(diào)偏灰暗,少有亮色出現(xiàn)。同時除了最后一小段 boss 戰(zhàn)發(fā)生在漫天黃沙的郊野之外,其余的室外場景,基本都在下雨。

陰暗的森林和建筑,也讓人感覺不到植物的活力,反而營造出了陰冷感。

在這種壓抑氛圍里,要是出現(xiàn)幾個輕松溫暖的片段,甚至極端一點(diǎn),把讓人感覺溫暖的美好撕碎在玩家眼前,更能讓人銘記在心,就像是黑魂里的索拉爾和洋蔥哥一樣。說完了深沉黑暗的藝術(shù)風(fēng)格,再講講快節(jié)奏戰(zhàn)斗。

在一個固定時間段里,周圍的敵人越好戰(zhàn),機(jī)關(guān)陷阱觸發(fā)頻率越高,節(jié)奏也就越快。玩家們一心多用,內(nèi)心緊張,這其實(shí)就是快節(jié)奏帶來的影響。

不過,玩過 " 堆怪之魂 " 黑魂 2 的小伙伴可能知道,被敵人不講武德圍毆的時候,那該有多痛苦。

所以高明的游戲,能做到快節(jié)奏和玩家體驗(yàn)的平衡,例如《 忍者龍劍傳 2 》。

忍者龍劍傳系列是快節(jié)奏游戲的代表

忍龍 2 里玩家攻擊有一定概率能讓敵人斷肢,大幅削減對方戰(zhàn)斗力,這樣就能讓玩家在面對大量敵人的時候,不用擔(dān)心被堵墻角暴揍,可以直接沖上去打個爽。

《 影之刃零 》官方也回復(fù)過,游戲的戰(zhàn)斗對標(biāo)的正是忍龍。只是在 PV 里,暫時看不出它如何控制游戲節(jié)奏。

第三點(diǎn),可能也是表現(xiàn)最直觀的一點(diǎn),就是中國武術(shù)和蒸汽朋克的融合。或者用《 影之刃零 》開發(fā)公司靈游坊創(chuàng)始人梁其偉話說—— " 武俠朋克 "

在 PV 里,隨處可見濃郁的中國元素,像是舞獅、變臉等。

只不過,這些我們熟悉的元素和游戲融合后,變得新穎而詭譎。對于外國人來說,沖擊力就更大了。

除了這三個特色以外,華麗的戰(zhàn)斗演出、優(yōu)秀的音效表現(xiàn) ...... 各種優(yōu)勢加成,《 影之刃零 》的 PV 不爆都難, B 站上也出現(xiàn)了看老外反應(yīng)的經(jīng)典環(huán)節(jié)。

不過在眾多博主們驚呼和贊嘆的反應(yīng)當(dāng)中,事情的走向卻不是萬眾期待,國游起飛,反而質(zhì)疑卻多起來了。

游戲圈知名大佬 Maximilian 就提到,很多中國游戲一直都是有預(yù)告卻老不發(fā)售。

這也是很多國內(nèi)玩家們的關(guān)注點(diǎn):《 影之刃零 》究竟是國產(chǎn)游戲挺進(jìn)全球市場的大作,還是送給玩家們的大餅?

這也不能怪玩家們多想,因?yàn)椤?影之刃零 》所在的影之刃系列,是有 " 前科 " 的。

他曾經(jīng)歷了一場從國產(chǎn)之光到人人喊打的發(fā)展歷史,導(dǎo)致老玩家看到這個影之刃新作,多少有點(diǎn) PTSD 。

事情是這樣的, 2008 到 2013 ,雨血系列為靈游坊積攢了不少口碑。雖然雨血前兩作是 RPG Maker 作品,《 雨血前傳:蜃樓 》也遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到 3A 的程度,但不妨礙雨血在國內(nèi)外闖出了一些名氣。

然后他趁機(jī)把游戲內(nèi)容英譯后,發(fā)在了一個國外小論壇上,有個外國老哥還特意找了過來,說免費(fèi)幫他本地化翻譯。

收獲一個地道英文版雨血的梁其偉,塞給了翻譯老哥 600 刀,不過英文版雨血發(fā)售后的第一個小時,他就把這 600 刀賺回來了。

2014 年,傳承自雨血系列的《 影之刃 》,以萬眾矚目的姿態(tài)闖入了游戲市場。在那年的德國科隆游戲展里,最佳移動游戲獎被提名的三款分別是《 任天堂全明星大亂斗 3DS 版 》、《 最終幻想節(jié)奏劇場:謝幕 》,以及《 影之刃 》。

梁其偉小團(tuán)隊(duì)和任天堂以及 SQUARE ENIX 同臺競技,你就說牛不牛。

此外,《 影之刃 》還獲得了 GMGC" 全球移動游戲應(yīng)用評選大賽 " 的 "2014 年最受期待手游 " 獎。

梁其偉也直上青云,在第三屆 Unity 亞洲開發(fā)者大會獲頒 Unity3D 金牌榮譽(yù)教授,成為獲此殊榮最年輕的游戲人。

靈游坊憑借《 影之刃 》,初入手游市場便一鳴驚人,這故事不亞于網(wǎng)絡(luò)爽文,靈游坊就是那個游戲圈蕭炎。

然而有了夢幻開局的影之刃系列沒有高歌猛進(jìn),反倒是一頭栽到了坑里。

2016 年《 影之刃 2 》上線時,靈游坊野心勃勃。梁其偉在接受媒體采訪時表示, " 當(dāng)時在做《 影之刃 2 》的時候,跟風(fēng)了不少主流的做法,比如做電競元素、做二次元風(fēng)格,做抽卡收集養(yǎng)角色那一套。 "

但成分復(fù)雜的《 影之刃 2 》,在玩家群體里快速遇冷,游戲收入在首月之后驟降。

作為一款 Free to play 的手游,玩法再花,也改變不了它依靠內(nèi)購來賺錢的做法。

靈游坊原有的獨(dú)立游戲粉絲們,不太習(xí)慣繁雜的社交和 PVP ,也對這種氪金養(yǎng)成的玩法不買賬,尤其是 PVP 模式,氪佬的成長速度像是坐了火箭。

2021 年,吸取了經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)的《 影之刃 3 》上線,它繼承了影之刃 1 和 2 美術(shù)、配樂、劇情等優(yōu)勢,同時回歸老本行,開始專注 PVE 單機(jī)內(nèi)容體驗(yàn)。

撞了南墻就回頭的做法很明智,但影之刃依舊沒法重返雨血時代。

雨血和影之刃所在的平臺與商業(yè)化方式完全不同,前者扎根 PC 和主機(jī)平臺,盈利全靠玩家買斷。而影之刃則身處手游市場,依靠玩家內(nèi)購來賺錢。

影之刃三部曲口碑滑坡的原因不是內(nèi)購,而是選擇了做免費(fèi)開玩手游,卻又沒有把內(nèi)購做好,沒有讓玩家體會到買到就是賺到。

究其原因,不是對單機(jī)玩法的關(guān)注不足,而是對長線運(yùn)營了解還不夠, PVE 和 PVE 之間顯得太過割裂。內(nèi)購制的手游在長線運(yùn)營上出問題,那游戲的玩家日活和流水也得跟著波動。

另一款老牌橫版格斗游戲地下城與勇士就做的很好,它把單機(jī)玩法和長線運(yùn)營融合到了極致。

玩家平日里自己刷裝備材料和金幣,為團(tuán)隊(duì)副本做準(zhǔn)備;團(tuán)隊(duì)副本又產(chǎn)出更高級的裝備、材料,幫助玩家養(yǎng)成。單機(jī)與網(wǎng)游玩法的融合,讓它年年賺錢。

如果有團(tuán)隊(duì)副本出現(xiàn),地下城與勇士可能早就死了

更何況,手游市場發(fā)展那么多年,影之刃引以為傲的畫面、音樂、劇情等內(nèi)容,也不再是它的特色和資本。

影之刃系列,也從《影之刃》第一代在海內(nèi)外有聲有色,變成現(xiàn)在玩家在 taptap 上為《影之刃 3 》打出 5.2 分。

如今《影之刃零 》發(fā)售,面對來自各方們的質(zhì)疑,梁其偉對外發(fā)布了長文《 < 影之刃零 > 是買斷制單機(jī)游戲 》,解答玩家們的疑問。可以看得出,隨著游戲 PV 的發(fā)布,梁其偉比玩家還急。

畢竟,在經(jīng)過了影之刃系列的口碑滑坡之后,《 影之刃零 》成了改變靈游坊現(xiàn)狀的救命稻草,妥妥的全村希望,要是不表表態(tài),和玩家們聊點(diǎn)掏心窩子的話,估計(jì)游戲能涼個小半截。

在這篇長文里,梁其偉感謝了玩家們對《 影之刃零 》的關(guān)注,并一口咬定:

《 影之刃零 》不是手游,它唯一一種成為手游的可能是云游戲。

官網(wǎng)上顯示的預(yù)約,僅僅是給玩家提供游戲最新消息的做法,它不是之前幾部影之刃那樣的運(yùn)營式單機(jī)游戲。

在發(fā)出這條長文之后,雖然還有人將信將疑,但不少人的心都暫時放了下來。

這兩天我們在和靈游坊接觸過后,他們覺得,在沒有拿出更多的成果之前,任何對《 影之刃零 》的描述都是蒼白無力的自辯,做出成績比一萬句解釋更有用。

所有人都知道,靈游坊確實(shí)沒有開發(fā) 3D 作品的經(jīng)驗(yàn),他們就像是當(dāng)初決定做影之刃一樣,想要走一條新路出來。

這么多年,梁其偉和他的靈游坊兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),從 PC 、主機(jī)到手游,又回到了 PC 和主機(jī)平臺上。

時間似乎又重返過去,那時耶魯碩士畢業(yè)的梁其偉,因?yàn)椤?雨血 1 :死鎮(zhèn) 》創(chuàng)造的小奇跡,抱著滿腔熱血決定回國做游戲。

也不知他寫下《 < 影之刃零 > 是買斷制單機(jī)游戲 》的時候,心里想的是不是 " 十年磨一劍,歸來仍少年 " 。

但無論如何,我還是希望《 影之刃零 》能夠取得圓滿成功,做出和 PV 質(zhì)量相符的游戲內(nèi)容。

這是一個小小玩家對國產(chǎn)游戲崛起的期許,也是對梁其偉和靈游坊單機(jī)游戲的期待。

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