上半年國(guó)內(nèi)電競(jìng)用戶規(guī)模接近5億人 電競(jìng)市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)銷售收入720億元

2021-10-29 10:41:48來(lái)源:北京日?qǐng)?bào)客戶端  

作為“電競(jìng)北京2021”核心品牌活動(dòng),北京國(guó)際電競(jìng)創(chuàng)新發(fā)展大會(huì)日前在首鋼園隆重開幕。圍繞“融創(chuàng)薈智·新機(jī)競(jìng)生”年度主題,主題論壇、電競(jìng)市場(chǎng)、電競(jìng)之旅三大活動(dòng)板塊匯聚了政府主管部門、電競(jìng)行業(yè)協(xié)會(huì)組織、頭部企業(yè)、高校及研究機(jī)構(gòu)的嘉賓,共同深入研討產(chǎn)業(yè)促進(jìn)之道。

電競(jìng)產(chǎn)業(yè)作為信息化、智能化技術(shù)應(yīng)用新場(chǎng)景,集文化、科技、競(jìng)技、社交、娛樂(lè)等屬性于一身,呈現(xiàn)出獨(dú)特的發(fā)展活力和廣闊的市場(chǎng)前景。相關(guān)研究顯示,2021年上半年,國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)銷售收入720億元,電競(jìng)用戶規(guī)模已接近5億人。在主題論壇上,北京市電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展協(xié)會(huì)、《電子競(jìng)技》雜志、企鵝有調(diào)共同發(fā)布了《數(shù)據(jù)透視北京電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)》報(bào)告。報(bào)告顯示,從網(wǎng)民的文化活動(dòng)來(lái)看,電競(jìng)觀賽是一項(xiàng)興趣度高、體驗(yàn)滿意度高的活動(dòng),且較多電競(jìng)愛(ài)好者對(duì)本地現(xiàn)場(chǎng)觀賽意愿強(qiáng)烈,但普遍反映本地賽事資源少,難以滿足消費(fèi)需求。

報(bào)告在對(duì)北京網(wǎng)民業(yè)余時(shí)間文化活動(dòng)興趣的調(diào)查中發(fā)現(xiàn),看電影是北京網(wǎng)民興趣最高的文化活動(dòng),占比64.4%。觀看電競(jìng)賽事排名第四,占比28.5%,而街邊流行的密室逃脫、劇本殺,反而占比很有限。北京的電競(jìng)用戶學(xué)歷高、收入高,大學(xué)本科及以上的占比68%,遠(yuǎn)高于全國(guó)高學(xué)歷占比平均值39.1%。北京電競(jìng)用戶個(gè)人月收入在1.5萬(wàn)元以上的占比22.3%,也高于全國(guó)高收入占比5.8%。不過(guò),北京高收入電競(jìng)愛(ài)好者的消費(fèi)需求還沒(méi)有得到完全釋放。

作為中國(guó)電競(jìng)的發(fā)源地,北京孕育了中國(guó)最早一批電競(jìng)賽事、電競(jìng)俱樂(lè)部和電競(jìng)企業(yè)。2020年,北京市在全國(guó)首創(chuàng)以城市命名的電競(jìng)活動(dòng)品牌。“電競(jìng)北京2020”全年累計(jì)組織賽事活動(dòng)1400余場(chǎng)次,吸引近8億人次線上線下觀看參與。2021年5月,“電競(jìng)北京2021”系列活動(dòng)正式啟動(dòng),已開展論壇峰會(huì)、電競(jìng)賽事、展示交易、文娛表演等各類活動(dòng)逾千場(chǎng),吸引線上線下觀眾超18億人次。

本次大會(huì)由市委宣傳部指導(dǎo),市文資中心主辦。會(huì)上,市文資中心啟動(dòng)了“北京電競(jìng)20年”主題征集活動(dòng),將面向北京電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程的見(jiàn)證者、參與者,征集故事圖文、視頻短片、攝影作品、實(shí)體物件,梳理北京電競(jìng)發(fā)展脈絡(luò),共同描繪高質(zhì)量發(fā)展新圖景。

責(zé)任編輯:hnmd003

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