VR/AR 的用途與未來(lái)到底在何方?

2023-08-11 17:28:17來(lái)源:ZAKER科技  

今年 6 月,科技巨頭蘋果又發(fā)布了 Vision Pro,吸引了眾多目光,雖然價(jià)格比較貴,但它有確實(shí)具備一些令人驚艷的開創(chuàng)性功能。例如,更加高端的技術(shù)細(xì)節(jié),眼動(dòng)追蹤,手部觸感,沒有手柄、以及更加清晰的顯示等。

不得不說(shuō),很多人表示如果內(nèi)容(如游戲)再豐富一點(diǎn),大概真的會(huì)考慮買一臺(tái)。


(資料圖)

作為 XR 行業(yè)的粉絲,不少科技愛好者們都體驗(yàn)過(guò)較為出色的代表性頭顯,比如 Meta(Facebook)的 Quest 與字節(jié)的小派 Pico,不過(guò)體驗(yàn)過(guò)后,大多數(shù)人表示此類產(chǎn)品的真實(shí)使用頻率并不算高,主要是核心的內(nèi)容和必要的場(chǎng)景還不夠豐富。

毫無(wú)疑問,XR 行業(yè)是具備巨大發(fā)展空間的,雖然目前似乎看起來(lái)消費(fèi)市場(chǎng)信心不足。也許在這里我們跟多的是需要討論,VR/AR 技術(shù)到底意味著什么?對(duì)于全球范圍的行業(yè)和領(lǐng)域而言可以用來(lái)做什么?進(jìn)而去討論技術(shù)和商業(yè)化有沒有前景,是不是未來(lái)的發(fā)展方向?

VR/AR 是什么,意味著什么?

在 XR 中,以 VR 和 AR 為代表的技術(shù)與產(chǎn)品經(jīng)常被人們一起討論,細(xì)化來(lái)說(shuō),VR 和 AR 分別可理解為虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。雖然很多普通人其實(shí)分不清它們有什么差異,其實(shí)作為消費(fèi)者,大多數(shù)人只需要知道,VR 和 AR 都可以通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)結(jié)合的世界給大家?guī)?lái)沉浸式的體驗(yàn)即可。

其中 VR 是 " 虛擬現(xiàn)實(shí) ":通過(guò)現(xiàn)代計(jì)算機(jī)代碼建構(gòu)出的技術(shù)模擬出一個(gè)完全虛擬的世界,繼而用戶可以通過(guò)佩戴頭戴式顯示器(頭顯)等設(shè)備加入和體驗(yàn)虛擬世界,并打到沉浸其中的效果。

AR 則是 " 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) ":通過(guò)技術(shù)手段,類似與投影的方式,在現(xiàn)實(shí)世界中增加虛擬元素,讓用戶可以看到與現(xiàn)實(shí)世界交相輝映的虛擬電子形象,例如通過(guò)智能眼鏡看到虛擬的信息并加以操作,或者在手機(jī)屏幕上看到虛擬的地圖或其他事物。

因此,VR 和 AR 的主要區(qū)別在于 VR 是通過(guò)現(xiàn)實(shí)世界搭建完全虛擬的世界,而 AR 則是現(xiàn)實(shí)世界中加入虛擬元素。這兩種全身心投入的體驗(yàn)既可以用來(lái)看電影打游戲,或者旅游逛逛,甚至也可以學(xué)習(xí)和辦公。

從技術(shù)上講,VR 或 AR 設(shè)備如何與現(xiàn)實(shí)世界實(shí)現(xiàn)交互?

長(zhǎng)期以來(lái),很多公司都推出了 VR 相關(guān)的產(chǎn)品,比較有名的是 Oculus 的 Quest 系列。后來(lái) Oculus 被 Facebook 收購(gòu),之后科技巨頭扎克伯格帶領(lǐng)著 Facebook 重金押注元宇宙和 XR,并且把公司名稱也改成了 Meta。

作為曾經(jīng)的 Oculus 的核心產(chǎn)品,Quest 為 Meta 帶來(lái)了不少的商業(yè)化價(jià)值。就細(xì)節(jié)和外觀來(lái)看,Quest 作為科技頭顯,用以顯示計(jì)算機(jī)搭建出的虛擬世界,還配備兩個(gè)手柄,用以感知用戶的手部動(dòng)作。如果把頭顯比喻為電腦主機(jī)和顯示器的話,那么手柄就相當(dāng)于是鼠標(biāo)。用戶點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)的地方就可以對(duì)看到的屏幕進(jìn)行操作。在頭顯顯示的 VR 世界里,是 360 度環(huán)繞的,用戶從上下左右都可以看到風(fēng)景。對(duì)于使用者來(lái)說(shuō),非常的沉浸式。對(duì)于旁觀者來(lái)說(shuō),使用 VR 的人或許有點(diǎn)像戴著笨重頭盔或者護(hù)目鏡的科技狂魔。

蘋果發(fā)布的 Vision Pro 與 Quest 則有所不同,首先 Vision Pro 的價(jià)格是同類設(shè)備的七倍,不僅在多種細(xì)節(jié)上有所突破,最核心的交互方式也有所不同。

眾所周知,Vision Pro 是沒有手柄的,那它如何交互呢?

答案是通過(guò)捕捉用戶的瞳孔,當(dāng)使用者聚焦到某一個(gè)應(yīng)用,這個(gè)應(yīng)用就會(huì)被選中。它也能識(shí)別用戶的手勢(shì),當(dāng)你兩個(gè)手指輕輕一觸,就相當(dāng)于鼠標(biāo)點(diǎn)擊,所以顯而易見的是,雖然價(jià)格貴,但是體驗(yàn)完全具備跨越式的改變。

VR/AR 到底有什么用,對(duì)不同行業(yè)和領(lǐng)域有什么影響?

值得一提的是,近年來(lái)硅谷巨頭們的發(fā)力方向,均是引領(lǐng)未來(lái)的科技主流。因此 Facebook 更名為 Meta 并且 "All IN 元宇宙 ",而對(duì)元宇宙持觀望態(tài)度的蘋果則另辟蹊徑,投入重金,花了七年時(shí)間來(lái)研發(fā) Vision Pro。

縱觀歷史,前三次工業(yè)革命徹底將人類的世界帶入了新的紀(jì)元。隨著人工智能的日新月異,微軟的 CEO 納德拉在他的自傳中說(shuō)到第四次工業(yè)革命的概念,當(dāng)技術(shù)能夠構(gòu)建終極的計(jì)算體驗(yàn)、增加人類的能力和提供足夠的算力,就具備推動(dòng)進(jìn)入第四次工業(yè)革命的可能。納德拉堅(jiān)信,這將與包括 VR、AI 和量子計(jì)算等技術(shù)密不可分。

這些超級(jí)大公司的科技領(lǐng)導(dǎo)者顯然不是傻子,投入背后一定是看好 XR 行業(yè)的前景,那么,這項(xiàng)技術(shù)到底可以用來(lái)做什么呢?

《失控》的作者凱文 · 凱利最近出了一本新書,書名是《5000 天后的世界》,里面講了 VR 和 AR 的一些用處:

遠(yuǎn)程辦公:不管是居家辦公,還是開會(huì),現(xiàn)在的 SaaS 會(huì)議軟件都還是讓人很有距離感。有了 AR,辦公或者開會(huì)都很方便。雖然在千里之外,但是感覺就在身邊。很多教學(xué)場(chǎng)景也有所運(yùn)用,甚至可以模擬教室里面的黑板、舉手、小組討論,體驗(yàn)都會(huì)比現(xiàn)在好很多;

操作教學(xué):與課堂不同的是,這里主要針對(duì)的是實(shí)操性的技能培訓(xùn),比如很多人考了駕照一直不會(huì)開車,恐懼心理嚴(yán)重,但如果使用 AR 和 VR,先在游戲里面模擬開車和上路的體驗(yàn),等真的上路時(shí),就非常有經(jīng)驗(yàn)和信心了。目前已經(jīng)有很多不同行業(yè)的管理者開始使用 VRAR 來(lái)進(jìn)行培訓(xùn)或者教學(xué),學(xué)習(xí)開飛機(jī)、學(xué)習(xí)做手術(shù)、學(xué)習(xí)操作機(jī)床等,可以極大地降低犯錯(cuò)的可能性;

四維空間:上述提到的旅游,也可以使用 VR 技術(shù)來(lái)豐富觀感,當(dāng)游客走到一個(gè)破壁殘桓的旅游景點(diǎn),可以通過(guò) VR 看到它 100 年前的樣子、200 年前的樣子,游客們可以通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),自由的回到過(guò)去任何時(shí)候。如果能做到這一點(diǎn),那中國(guó)人魂?duì)繅?mèng)繞的盛世景象,就不再僅僅停留在塵封的歷史中,甚至親身體驗(yàn)觀察火燒赤壁和諸葛亮北伐;也可以把生活中一些美好的時(shí)刻記錄下來(lái),等老了以后,可以回到過(guò)去。回到自己小孩很小的時(shí)候,回到父母還年輕的時(shí)候,這么美好的回憶對(duì)任何人而言都是無(wú)價(jià)的;

所以 VR 和 AR 究竟有沒有前途?

不管對(duì)行業(yè)還是個(gè)人,可以說(shuō) VR 和 AR 就像他們?cè)诩夹g(shù)世界中所展現(xiàn)的那樣,其實(shí)力其實(shí)是具備廣闊前景和無(wú)數(shù)可能性的。

現(xiàn)在雖然有眾多 XR 產(chǎn)品,但群眾逐鹿,市場(chǎng)反應(yīng)尚且不明朗,不知道 Vision Pro 或者未來(lái)是否會(huì)誕生更令人驚嘆的產(chǎn)品,但最為科技的追求者,仍對(duì)此抱有極大的熱情與期待。

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