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國內游戲用戶規模達6.68億創新高 網絡游戲行業的發展前景分析

2023-07-31 18:15:33來源:互聯網  

國內游戲用戶規模達6.68億創新高


【資料圖】

從中國國際數碼互動娛樂展覽會CDEC高峰論壇上獲悉,今年上半年國內游戲用戶規模達到6.68億,達到歷史新高點。另外,上半年國內游戲市場實際銷售收入為1442.63億元,同比下降2.39%,環比增長22.2%。

網絡游戲又稱“在線游戲”,簡稱“網游”。是指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

網絡游戲指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

隨著計算機技術的不斷發展,網絡游戲給用戶帶來的體驗也飛速增長。國民在游戲上的消費也隨著我國的經濟發展而增加,國內的游戲還處在發展中,雖然內部已經飽和,但在夯實上還有待挖掘,填補。在過去的20年里中國游戲行業從無到有,經過了從0到1的階段,甚至從1到N的過程,游戲行業的發展已歷經幾輪巨變,在娛樂行業中占據舉足輕重的地位。隨著導向清晰、標準明確、嚴謹規范的監管機制建立以及未成年人保護體系完善,國內游戲市場將更趨穩定成熟。

網絡游戲行業的發展前景分析

據中研普華產業研究院出版的《2022-2027年中國網絡游戲行業深度分析及發展趨勢預測報告》統計分析顯示:

近年來,國內網絡游戲市場增速較前幾年有放緩跡象,國內市場競爭日益激烈,而在海外市場卻不斷取得突破,使得越來越多的中國網絡游戲企業開始重視海外市場,開辟了國內網絡游戲企業增長的新空間。隨著全球游戲用戶規模的持續擴大和中國元素的逐步推廣,加之類似蘋果商店等全球化平臺的搭建,降低了中國游戲企業走向海外市場的門檻,而作為出版產品出口新銳力量,游戲產業在中國“出版走出去”的進程中,因其創新和開拓也受到政府等各方重視和支持,中國自主研發網絡游戲未來的海外市場將會繼續保持可持續的增長。

隨著網絡游戲的進步及網絡游戲行業IP的日益普及,已基于IP開發了更多網絡游戲,從而吸引更多玩家流量,進一步加速了中國網絡游戲行業的發展。

在過去的20年里中國游戲行業從無到有,經過了從0到1的階段,甚至從1到N的過程,游戲行業的發展已歷經幾輪巨變,在娛樂行業中占據舉足輕重的地位。隨著導向清晰、標準明確、嚴謹規范的監管機制建立以及未成年人保護體系完善,國內游戲市場將更趨穩定成熟。

隨著硬件及互聯網技術的進步,網絡游戲的圖像、內容及響應速度正不斷升級,網絡游戲的發展更符合玩家喜好。網絡游戲互動性水平的不斷提升進一步提高玩家在游戲內的社交能力,從而提升玩家黏性。

目前中國游戲市場正處于關鍵的轉型變革階段,同時行業中也存在諸多的痛點亟待產業鏈各方共同解決,中國游戲市場——特別是移動游戲市場——極有可能在未來三至五年內,進入新一輪的市場格局變化。

隨著互聯網、虛擬現實及3D等技術的不斷發展,行業規模將保持增長態勢,預計到2023年行業規模將增長至1819億美元。網絡游戲的快速發展在帶來契機的同時,也已顯露出監管上的問題,能否在今后更好地制定監管措施,不僅關系著未成年人保護,更決定著網游市場未來發展能否走向良性道路。總的來說,網絡游戲行業的發展前景廣闊,未來將會有更多新技術、新模式的涌現,使得游戲行業變得更加豐富多彩。

未來行業市場發展前景和投資機會在哪?欲了解更多關于行業具體詳情。由中研普華研究院撰寫,本報告對我國網絡游戲行業的供需狀況、網絡游戲發展現狀、網絡游戲子行業發展變化等進行了分析,重點分析了網絡游戲行業的發展現狀、如何面對行業的發展挑戰、網絡游戲行業的發展建議、網絡游戲行業競爭力,以及行業的投資分析和趨勢預測等等。網絡游戲報告還綜合了行業的整體發展動態,對行業在產品方面提供了參考建議和具體解決辦法。

網絡游戲行業研究報告旨在從國家經濟和產業發展的戰略入手,分析網絡游戲未來的政策走向和監管體制的發展趨勢,挖掘網絡游戲行業的市場潛力,基于重點細分市場領域的深度研究,提供對產業規模、產業結構、區域結構、市場競爭、產業盈利水平等多個角度市場變化的生動描繪,清晰發展方向。

在形式上,網絡游戲報告以豐富的數據和圖表為主,突出文章的可讀性和可視性,避免套話和空話。報告附加了與行業相關的數據、網絡游戲政策法規目錄、主要企業信息及網絡游戲行業的大事記等,為投資者和業界人士提供了一幅生動的網絡游戲行業全景圖。

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責任編輯:hnmd003

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